Project1

标题: 能把经验改成像银币一样的仓库吗 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2016-2-8 21:30
标题: 能把经验改成像银币一样的仓库吗
可以自由分配每个角色

经验仓库.jpg (7 KB, 下载次数: 3)

经验仓库.jpg

作者: 布罗利    时间: 2016-2-9 18:57
完美回答:能
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-9 19:04
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

嗯,继续问脚本有吗
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-9 19:29
布罗利 发表于 2016-2-9 18:57
完美回答:能

知道了,会努力的
作者: 邪月长啸    时间: 2016-2-9 19:50
把经验代入变量
在通过某物品代入公共事件
作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-9 19:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-9 20:13
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-9 21:14
yang1zhi 发表于 2016-2-9 20:13
不用一年两年,你先继续做游戏。这个等你游戏做得差不多了,就能理解这些了 ...

是啊,从这里学会了好多
作者: qq1353826915    时间: 2016-2-11 10:01
...绝对能=w=学会后去写吧。
想要不用脚本的方法其实也很简单吧...
最简单的就是直接用变量+事件中的增减EXP来实现即可。
QWQ然而这样的弊端就是实现的效果比较...少AND弱?
不过还是去学脚本吧。
作者: jiushiainilip19    时间: 2016-2-16 17:07
Scene_Battle 2哪里有个获得经验!
     $game_variables[x]+= enemy.exp * 10 / 100
这样10%的群体经验就到X变量里面去了!
然后时间中直接用变量+经验就好了
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-16 21:24
jiushiainilip19 发表于 2016-2-16 17:07
Scene_Battle 2哪里有个获得经验!
     $game_variables[x]+= enemy.exp * 10 / 100
这样10%的群体经验就 ...

研究一下,谢谢大哥




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1