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标题: 战斗 坐标X=(角色当前的x坐标-敌人当前x坐标)除以2-10 [打印本页]

作者: 金芒芒    时间: 2016-2-11 17:08
标题: 战斗 坐标X=(角色当前的x坐标-敌人当前x坐标)除以2-10
本帖最后由 金芒芒 于 2016-2-11 17:11 编辑

#  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
#   if self.index != nil
  #    return self.index * 160 + 80
  #  else
#     return 0
#   end
#  end
战斗 坐标X=(角色当前的x坐标-敌人当前x坐标)除以2-10 。。。。脚本 该这么写啊
如果角色当前的x坐标减敌人当前x坐标>100 那么继续调整坐标 脚本该这么写啊
作者: 凝望·流年    时间: 2016-2-12 00:02
可以参照Game_Enemy写一下
然后再判定一下
作者: 金芒芒    时间: 2016-2-12 14:17
凝望·流年 发表于 2016-2-12 00:02
可以参照Game_Enemy写一下
然后再判定一下

不懂脚本只能试试




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