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标题: 转va,复健,画一张40*40 [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 01:41
标题: 转va,复健,画一张40*40

一下午时间
对va很多东西不熟悉,但总体上步vx的画笔方便多了,还有影笔这种神奇的东西非常好用
现在回过头来看自己之前xp的地图太大了,当时人傻就知道大大大
现在画40*40已经觉得很大了,分层少这个问题真的没xp舒服
不知道自己在瞎扯啥,就发水区了
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-21 01:44
VA的不是无限图层的吗,之后画的会叠在前面画的上面
作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 01:48
yang1zhi 发表于 2016-2-21 01:44
VA的不是无限图层的吗,之后画的会叠在前面画的上面

不是啊,a类是之后的叠在之前的上,但是bcde类不能叠。除非用脚本
作者: Vortur    时间: 2016-2-21 03:43
同感。地图要有必要的大。
不能无限叠加的确很麻烦呢...不知道怎么修改脚本才好?
作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 08:46
Vortur 发表于 2016-2-21 03:43
同感。地图要有必要的大。
不能无限叠加的确很麻烦呢...不知道怎么修改脚本才好? ...

有个无限层脚本但是冲突超级多,画起来也很不方便因为不同层在不同地图上
还有一个分层编辑脚本,但是那个只是分层编辑,并不能无限层
作者: 寂静的夜里    时间: 2016-2-21 10:36
用ULDS即可
作者: 余烬之中    时间: 2016-2-21 10:47


xd 出品的 ulds 值得信赖

作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-21 12:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 13:01
Vortur 发表于 2016-2-21 03:43
同感。地图要有必要的大。
不能无限叠加的确很麻烦呢...不知道怎么修改脚本才好? ...

你的想法有一定可行性,一般来说像xp那样三层够了,但是vx的思路是比xp更简单,所以…
作者: 阿薩男爵    时间: 2016-2-21 14:06
原来房顶遮挡部分是用事件叠上去的啊,缺点就是占用事件数量,不适合用于大地图,建议还是使用无限图层脚本吧,我也是不久前刚学会用的,真的好方便,强烈推荐一下,理论上你可以完成无比复杂的地图,不用在乎地图元件(当然你得用一用ps类的工具)
图中的房子是素材中的,你准备好一个以后可以经常复制使用。

作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 17:45
Vortur 发表于 2016-2-21 03:43
同感。地图要有必要的大。
不能无限叠加的确很麻烦呢...不知道怎么修改脚本才好? ...

这个想法可取,很有参考价值
xp三层基本上够用了,但是vx以后的思路就是比xp还要简化,所以。。。
另外这样有另一个问题就是有的时候需要b覆盖c,又时候又要c覆盖b
作者: 没是的人    时间: 2016-2-21 17:47
阿薩男爵 发表于 2016-2-21 14:06
原来房顶遮挡部分是用事件叠上去的啊,缺点就是占用事件数量,不适合用于大地图,建议还是使用无限图层脚本 ...

ulds就是无限图层系统吗?
作者: 阿薩男爵    时间: 2016-2-21 19:46
没是的人 发表于 2016-2-21 13:01
你的想法有一定可行性,一般来说像xp那样三层够了,但是vx的思路是比xp更简单,所以… ...

这倒不是 用脚本截个图 然后用PS 或 SAI工具在上面新建一个图层之后把你需要的建筑花草树木往上移吧,怎么好看怎么摆 想要规范点的话也可以自己做个网格蒙上去 每个小正方形32*32即可 在网格上摆放布景可以比较方便的设置通行性 最后还要加个“范围通行限制”的小脚本 把你不想让玩家走的地方限制起来 布景设置好后合并到一个图层 会遮挡住玩家的布景另外存一个图层,此外还可以加上光影 或是流动的雾气 效果非常赞 连雾气脚本都省了。




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