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标题: 【版聊2.23】祈求者软了。。。 [打印本页]

作者: chd114    时间: 2016-2-23 03:59
标题: 【版聊2.23】祈求者软了。。。
超震声波缴械效果在被击中时立刻发生,缴械效果延长,现在被超震声波缴械时可以使用技能与物品,现在超震声波不打断持续施法。。。(来自dota2最新改动)

声音1:我们不要黄点和1级自带的大招,求改回原来的效果
声音2:老子卡尔三连一个都秒不掉(因为缴械时可以使用物品技能)
声音3:40秒一个潮汐大不砍才怪
声音4:dota永远不能平衡

祈求者太火导致一个强力控制技能(好吧这是挺蛋疼的,吹风敌人无敌,急速冷却要平a保证控制,唯一一个超稳定群控变成了群推)被砍又让人想到了平衡性的问题。。。那么你们制作游戏时会根据什么来平衡游戏呢?
作者: 软胡子先生    时间: 2016-2-23 04:07
卡尔N局还是无解   IceFrog每次都是改改改改改重做  6.7几开始玩的   Sa重做两遍了  
然后 我感觉吧  如果我做RPG   只要自己不钟情于某个职业or角色    平衡就能做到     见仁见智
作者: chd114    时间: 2016-2-23 04:10
软胡子先生 发表于 2016-2-23 04:07
卡尔N局还是无解   IceFrog每次都是改改改改改重做  6.7几开始玩的   Sa重做两遍了  
然后 我感觉吧  如果 ...

那玩家呢。。。sa重做两次感觉就是变回去送了个大招当一分钟一次的林肯。。。个人觉得切入技能不是连续使用的充能而是短cd技能非常实用,毕竟war3的玛维也是这样。。。
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-2-23 06:02
祈求者毕竟算是高难度英雄还是需要些技术的
记忆力(记不起技能怎么合怪我咯?),手速(按不出一连串合成放招什么的怪我咯?),时机(各种吹风后太早开招打不中,太迟被敌人逃掉怪我咯?),位置(各种陨石阳焰空大怪我咯?)

那么至于制作游戏根据什么来"平衡"…对我来说嘛,请看以下的例子:
同阶级的A和B之间,我选了A因为在这个时候A比较有效 [✓]
同阶级的A和B之间,我选了A因为B根本就是废物 [✗]

所以我问问自己:我这么设置这个事物,会不会导致其它同阶级的事物变得毫无价值(或者让其它人帮忙测试/评估后给出意见)尤其是二选一的状况下更为重要。


作者: chd114    时间: 2016-2-23 09:20
RaidenInfinity 发表于 2016-2-23 06:02
祈求者毕竟算是高难度英雄还是需要些技术的
记忆力(记不起技能怎么合怪我咯?),手速(按不出一连 ...

dota2的话切技能可以用宏。。。

你这样一提让我想到隔壁区那个药物系统的假设。。。。
作者: yang1zhi    时间: 2016-2-23 11:29
人物多了就会有不平衡的,这是没办法的
作者: 冷峻逸    时间: 2016-2-23 19:23
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作者: 鑫の尘埃    时间: 2016-2-23 22:51
根据本鑫的感觉
然后一直战斗测试= =
所以现在不做大数据战斗游戏了
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-2-23 23:02
我觉得刀妹太强了。




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