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标题: “笑谈学校”中的“自愈”状态是怎么做的 [打印本页]

作者: 开辟的使者    时间: 2016-2-26 23:34
标题: “笑谈学校”中的“自愈”状态是怎么做的
最近自己尝试用rpg maker xp 做游戏后意识到一个问题:
以前玩“笑谈学校”的时候里面有一个状态叫“自愈”,在这个状态下每个回合会恢复10%的生命值,
类似的还有“祈祷”,可以每回合会10%的蓝。
本来我以前没在意这些,
但自从自己真正入坑以后才知道这是一个严肃的问题——我靠潘萌大哥是怎么做出这种状态的!!!!!!!!!{:2_258:}
于是我又下载了一遍“笑谈学校”,用xp之力打开了它,本以为马上就可以揭开隐藏的一切了,却发现了一个更匪夷所思的问题:

根本看不出来这个状态的效果到底是怎么实现的啊!!!{:2_265:}
“祈祷”这个状态也一样,完全看不出来是怎么使人物每回合回蓝的,
里面还有一个叫“石化”的状态更加诡异,在游戏中一旦中了石化状态就什么也干不了了,受到的伤害全部为0,当全员石化时游戏结束。
但这是媒体库中的石化:

双抗的降成0了,到底是怎么实现受到的伤害为0的啊{:2_258:}
另外还有一个就是“冻结”状态,
在受到火属性攻击时必然解除,这个状态是最离奇的,我同样也搞不懂是怎么做到的。
本来我以为靠的是技能中附带公共事件来实现,
但在我仔细翻阅公共事件后根本找不到相关的事件。
甚至脚本我也看不出有什么异常(虽然我看不懂。。。。)
所以现在再来求助一下大家希望能解答我的问题。
作者: jiushiainilip19    时间: 2016-2-27 00:05
快从坑中跳出来吧!除非你深埋此坑 否则你是看不明白的{:2_276:}
作者: 正太君    时间: 2016-2-27 01:03
RM系列可以自己编写脚本,你一定还不知道吧?
作者: zaiy2863    时间: 2016-2-27 08:20
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-2-27 08:22 编辑

这是通过修改了脚本实现的。

但是,对于新手的事件党来说还是建议VA上手。

在VA中想要实现以上功能完全不需要修改脚本的说。
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-2-27 10:01
显然是脚本 和数据库设置都没啥关系 只要个状态编号而已
作者: 开辟的使者    时间: 2016-2-27 14:07
总算找到了,在我不停的翻脚本编辑器以后终于找到了相关脚本

原来如此啊,以后我也要学会用脚本{:2_275:}
作者: chd114    时间: 2016-2-28 01:47
持续恢复你可以参考xp里的中毒在scene_battle4里面加
作者: Vortur    时间: 2016-3-2 16:05
眼滑看成自*手滑点进来了,看到这里才刚明白是个持续回复的技能我擦,怪不得没被开水呢!

这种问题不应发提问区吗?

使用的脚本实现功能。建议现在mv入吧!否则悔之晚矣!rm几个版本的脚本都不是能互通的,兼容脚本很少有;准备长坑的话,用mv吧





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