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标题: 【长篇史诗向】rpg【帝国守望】v0.23 [打印本页]

作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-3-3 16:39
标题: 【长篇史诗向】rpg【帝国守望】v0.23
本帖最后由 疯狂的马赛克 于 2016-9-10 10:38 编辑


拖了一小段之间之后终于得以发布了,首先给两个传送门
前作《龙之学园》(建议通关,因为剧情人物实在太多,前作通关之后再来玩本作会熟悉一些):

https://rpg.blue/thread-372078-1-5.html
本作的前奏(虽然目前为止和本作的剧情还完全没有关系):

https://rpg.blue/thread-382485-1-2.html
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本作的剧情是发生在前作之前的故事,主线是亚瑟统一英格兰与拜龙教放出毒龙卢瑟夫,无论是流程还是剧情人物的数量都会是前作的好几倍。(好吧,我知道前作剧情的复杂程度与人物数量在6r的游戏中已经无出其右了,但本作的剧情真的可以说达到了史诗级,关于这个世界背后的秘密进一步被揭开,前作中一笔带过的神族、精灵族与兽族的故事也将在本作中占有一定的分量)。
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本游一共有八个章节+两个事件,这次发布的v0.2版本包括半小时左右的序章+章节一+事件一+章节三,其中章节一的通关时间大概5.5小时,事件一的通关时间大概40分钟,章节三的通关时间大概4.5小时。各章节虽然有一定程度的地图共享许多隐藏要素都是独立的,即,每一章节的大部分支线要素只能在该章节中完成,在其他章节中即使到达同样的地图也不会触发。
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战斗系统与《帝国守望·前奏》相同,cp制的基本系统上加入了QTE连击与QTE技能的操作,本游戏一共有匕首、单手剑、大剑、刺剑、战斧、长枪、弓、法杖与乐器九大类型的武器,每种类型的武器有对应的不同的普攻连击。如果按不出连击的话普攻伤害将变得非常少……所以尽快熟悉武器的连击方式是战斗上手的核心。另外,本作的boss战难度比前作稍有加强,各角色战斗方式的差异也更大了。
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本作的人物终于不再是全臼井素材了(因为臼井的人物数量已经不够用了……),不过由于人物素材来自很多不同的网站,素材风格会有一定差异,但不会太影响游戏的效果。

前作的许多人物仍然会在本作的剧情中扮演重要角色,他们各自的身世也会随着剧情的推进慢慢揭开……

本作取消了前作的属性点与技能学习系统,精简了合成系统,这不是减弱游戏性,而是因为本作剧情部分较长会更像一部长篇的R剧,减少游戏系统也是减少了玩家操作方面的负担,使得游戏的精髓部分能够更好地展现出来。

ps:主线剧情流程的攻略依旧在安装包里可以找到,另外前作被诟病最多的解谜难度与遇敌率在本作中也大幅度下调,一切为了剧情与游戏性服务!
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素材来源

BGM:hmix GALLERY空之轨迹3rd
tam-music factory
wingless-seraph
rpg maker ds rtp
音楽の卵
刺客信条:启示录
M-ART
時の迷い人

SE:
空之轨迹3rd
碧之轨迹
闪之轨迹2

Graphics:
臼井之会
王国与亡记
そういうんじゃないから
ボクとあたち帝国
Milano-Cat
atelier-rgss
ぽてちん
チョコミントの木
犬分補給が最優先だ!
CLOSET
そらまにぶろぐ
消失点
element floor
Celianna's tileslunarea

Rgss3:
atelier-rgss
Yanfly Engine Ace
Yami Engine Ace
ひきも記
RPG探险队
Victor Engine Ace
66rpg(物品颜色描绘、人声强化)

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另外,由于本游戏仍然是独立制作,虽然自测了两遍但不排除bug仍然大量存在,各位提出之后我会尽快修复!再次欢迎各种细致的评测与实况(虽然这么说不太会有人做……但我自己还是相信本作的质量一定是值得实况的!我现在的等级貌似也可以塞糖了~)至于发布平台问题……其实无所谓的啦,只是怕bug太多影响玩家的心情,最好等到bug都修正完成之后在转发到其他平台上去~(话虽如此,我一个都不认识啊……)

最后,关于之后的版本什么时候更新的问题……目前的计划是半年或一年更新一次,每次更新一至两个新章节,所以要等到最终的完整版应该还需要好几年,但请各位相信我是一个自强不息不会留坑的男人!一个人已经慢慢掌握了独立制作的节奏,未来会继续坚持下去的。

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3月5号更新,考虑到这个游戏的人物数量和背景故事确实比较复杂,更新一下重要背景概念及第一章主要人物介绍
基本世界观的背景概念:

第一章《男孩与女孩》主要人物介绍(序章和事件一的人物介绍就不给了,毕竟流程很短):

【然后……为什么关注度比前作还低啊……据个人在各楼层的观察,前作收到的好评还是比差评要多很多的说,本作真的改进了前作解谜难度和遇敌率两个很影响游戏性的要素,剧情风格由黑色幽默转为了史诗模式的宏大叙事。不得不承认安装包的容量达到了400m确实偏大……可能是因为本作v0.1版本的地图容量就已经超过了前作的完整版~】
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3月11号更新v0.11版本,感谢@ratkate,修正了一些不影响主线剧情的bug。

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8月29号更新v0.2版本,加入主线大概在4.5小时左右的全新章,另外新地图相比V0.1版本增加了大量隐藏支线要素,也是高级装备的重要来源。以下是第三章《不落圣杯》主要人物介绍:



之后也会按照平均半年一章节的速度更新,欢迎玩家继续支持!当然,新章节就会可能有新bug,更欢迎各位多多捉虫~

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9月2号更新v0.21,修正了一些无关主线流程的bug,同时略微调整了打怪的经验。

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9月4号更新v0.22,继续修正新章节中的各种bug……

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9月10号更新v0.23,继续修正一些真的不知道是怎么会出现的……在原来的版本没有出现但搬过来居然就出现的Bug……
嗯,接下来会正式开坑第四章,这一章会迎来里卡多、耶曼与希尔菲斯的回归,因此会是所有章节中最中二的一章。正式开坑之后就不会再频繁发布修复bug的版本了,大家提出的Bug会等到v0.3版本一起修复的~
作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-3-3 23:17
先玩会儿前作再下这个,先谢谢楼主制作游戏让我们玩
作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-3-3 23:20
看前作的前言,说是有个支线尚未完成,那现在呢?
作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-3-4 20:49
昨夜下了前作,发现----------------------------以前下过 但是印象到主角去训练场集合就没有了
作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-3-5 09:36
谁云汉已亡 发表于 2016-3-4 20:49
昨夜下了前作,发现----------------------------以前下过 但是印象到主角去训练场集合就没有了 ...

我的意思是前作以前下过,但是没玩完。
作者: npc26904    时间: 2016-3-5 13:25
人物、世界观看不太懂
看来我必须去补前作了
作者: ratkate    时间: 2016-3-6 13:13
本帖最后由 ratkate 于 2016-3-8 18:07 编辑

一个小bug,在银湖捉鱼那段,如果遇到的鸟是在地图上方的话,可能打完之后鸟卡在地图边缘,只能F12重启

新的问题,瑞德学会的横扫和显示的说明不符合,不过和详细介绍相符,就是目标是单体,不是全体攻击
作者: a610538379    时间: 2016-3-6 14:55
还记得我是谁吗?对了!我就是那个脑残粉(`・ω・)
居然没坑!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!太棒了!!!!!!!!!!!!!
捧场!!!!!!!!!!!!!!!!!!!加油!!!!!!!!!!!
不过还是希望再快一点出(因为真的特别好,特对我胃口)
作者: a610538379    时间: 2016-3-6 14:58
还是希望多宣传宣传,毕竟这么好的游戏没人玩可惜了……真的我觉得是国产大作精品啊゚(つд`゚)
作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-3-6 15:46
对于前作的一个小问题 希望这作能够解决下下,那就是走完迷宫后,尤其是那些需要解谜的迷宫后,还要原路返回实在是惨啊,要不在打完BOSS或者剧情点处设个传送阵嘛
作者: nuanyu    时间: 2016-3-7 09:12
卧槽,这游戏就算要做10年我也会等10年
作者: ratkate    时间: 2016-3-10 18:40
小丑在哪找啊,各个关卡有1个,山上迷宫找到1个,然后都到北港了,就没了?然后那个挖隧道的支线任务和那个稻草人妻子任务都没奖励?
作者: 小兔子龙王    时间: 2016-3-10 22:29
这个游戏不就是长篇史诗向,都长篇了,那游戏时间怎么那么短才6.5小时
作者: ratkate    时间: 2016-3-12 10:05
下载了0.11版本,基本打通了,然后逛地图找任务
再说一下遇到的问题:
1,通关后在废墟哨站可以往下走,但是下去就剧情循环卡死,F12重启才行
2,冰冻状态很烦,战斗结束后解冻药用不了!!!
3,最后的山那儿有个石碑提示说掌握新的配方,但是进合成界面却没有,是以后版本的配方?
4,和0.1版本的小丑一样,在温泉那儿某个帐篷里的一个柜员,对话就弹出错误窗口
全20级挑战最终BOSS还是有点难,差点死一个人,我还是再练会级迎接下一个版本吧
作者: 顽皮水鸟    时间: 2016-3-12 16:57
太容易死机,玩的闹心,再优化一下吧
作者: l1191939773    时间: 2016-3-15 00:05
什么时候更新    玩上瘾了  还有什么类似的剧情好的游戏可以介绍
作者: 煮熟的咸蛋    时间: 2016-3-15 10:06
支持下~楼主一直自带攻略好评哦~
不得不说我前作去年玩的现在剧情忘了不少。。。不过续作前奏我倒记得很清楚,对各人物结局感触颇深。
其实前作的解密除了那个坑死人的点灯其它都还好,这作看来应该没了吧。
另外说到关注。。。要不是我今天偶然点开原创中心然后偶然的点进了这里我都不知道你已经发布续作了      
                                                     
                                                                                                                                       太不显眼了 ( ╯□╰ )
作者: 清蒸咸鱼    时间: 2016-3-17 20:50
那个什么狂风斩怎么出,打了半天从来没成功打出来过
作者: npc26904    时间: 2016-3-17 22:15
第一个玩上瘾的6R游戏,还没通关
作者: a610538379    时间: 2016-3-20 15:36
玩完了,感觉………………狗眼已瞎(这一作才是真正的黑色幽默)
瑞德就这么死了?(我感觉接下来绿毛也要便当了)亚瑟王是个逗比?我实在是不知说什么好。(恁真是黑色幽默到了极致~~~~)
我虽然很想喷一喷,但还是算了吧


主要说下我认为的问题
1  亚瑟王在见到姐姐的时候,为什么那么饥渴啊(表情太内啥了)
2  玫瑰之夜,监狱文化居然没图??????????你丫伤害我的感情啊
3  兰斯洛特小时候长残了!!!!!!!!!!!!(缆索死的那段)


以及反映一个bug:  在温泉乐园,的一个帐篷里,有一个卖东西的对话后会跳出脚本浮动窗错误,自动退出游戏

感想:帝国守望感觉更像传统rpg啊,不顾剧情还是很不错。就是希望打怪经验能多点吧

以及

里卡多叶曼什么时候才能出场啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
不会连他俩也要便当吧!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-3-20 17:08
a610538379 发表于 2016-3-20 15:36
玩完了,感觉………………狗眼已瞎(这一作才是真正的黑色幽默)
瑞德就这么死了?(我感觉接下来绿毛也要 ...

打怪的经验少是因为我发现前作升级太容易所以随随便便就练到很高级别boss战完全没有压迫感……
这一版本的剧情都是在埋剧情线,仔细的话应该已经可以看到十几条剧情线了……之后会一条一条展开的。
瑞德真的死了吗?亚瑟是不是真的逗比?这只是目前剧情的伏笔……不用急着定论~
(玫瑰之夜/监狱文化怎么可能有图……有图还能放到6r上来么……)
龙之学园在本作中会出现的不止里卡多和耶曼两人,而且会有人领便当,不过到不至于一出场就便当。
作者: a610538379    时间: 2016-3-21 23:48
疯狂的马赛克 发表于 2016-3-20 17:08
打怪的经验少是因为我发现前作升级太容易所以随随便便就练到很高级别boss战完全没有压迫感……
这一版本 ...

好的ヾ ^_^♪,期待下一章
不过我还是想说,作者大大,把兰斯洛特回银湖城的头像删掉吧,太违和了~以及反映的bug修复了吗
最后说一句,作者您性苦了(ಡωಡ)
作者: ssxxyll    时间: 2016-4-11 20:27
目前打到了主角探索森林,急匆匆的跑来发表感想
LZ的叙事节奏真是棒呆了,每个人的对白人设都特丰满
战斗模式相当带劲,没想到RM还能这么玩!开眼了!
而且一股扑面而来的凯尔特风音乐真是把我这个中世纪粉秒杀了
世界观叙述方式居然还有运动镜头和深红滤镜,逼格已经突破天际了!
请问楼主花了多少时间进行世界观的设定?打了多厚的手稿?
(很长的深呼吸)————————————————————————————————
LZ对英格兰神话传说以及圣经蛮通的!我也是中世纪粉,
兴趣重叠面按理说相当大,希望能一起交流一下经验!
祝游戏越做越好!
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-4-13 16:53
ssxxyll 发表于 2016-4-11 20:27
目前打到了主角探索森林,急匆匆的跑来发表感想
LZ的叙事节奏真是棒呆了,每个人的对白人设都特丰满
战斗模 ...

感谢支持(最近很忙没怎么上论坛……)。我觉得世界观设定不在大,而在细(其实挺想到文区把自己的想法和别人交流一下的,但觉得首先要让自己的作品在站内被广泛认可,说话才有底气吧~所以尽力填坑为上~)。神界魔界的大背景谁都会编,任何一个人随便脑洞半小时大都能自圆其说,我认为重要的是世界观之下的具体的角色与他们的独立人格,无论是头顶无数光环的神明还是一个小村庄的路人,都要刻画丰满。所以……这一系列游戏的世界观的设定并不算多(至少论坛内很多游戏都比这个更丰富),但人物(无论大人物还是小人物)数量应该是6r史上最多的,全部完成后主线剧情人物估计就能达到100+,支线更多……
至于英格兰神话与圣经……(我觉得这些名字文科生应该都懂吧~我也不是宗教学专业的),本作放在中世纪是剧情的需要,前作就完全是后现代重金属风格……各种摇滚bgm(其实重金属与黑色幽默才是我的游戏兴趣,这个游戏中也埋藏了大量黑色幽默的梗)……本作为了搭配剧情所以改变了bgm的风格~
作者: ssxxyll    时间: 2016-4-13 21:41
疯狂的马赛克 发表于 2016-4-13 16:53
感谢支持(最近很忙没怎么上论坛……)。我觉得世界观设定不在大,而在细(其实挺想到文区把自己的想法和 ...


我只能说呱唧呱唧呱唧呱唧了!
这样的群像人设会不会太累啊?
自己一个人做的话……
作者: dqy661    时间: 2016-4-14 19:52
实话说,人物太多也是个麻烦,还有有没有一条很明显的主线呢,假如步子太大容易让人产生一种很杂很乱的感觉。我虽然没有玩过,但是还是支持下吧。。
作者: Ts丶三四    时间: 2016-4-18 04:42
游戏还不错。。但是 能不能把那文字出来的声音去掉啊。越听越烦躁。。。
作者: Ky疾    时间: 2016-4-20 22:59
这游戏非常棒,就是普攻连招好难,刺剑还没成功过
作者: 屋顶骑兵    时间: 2016-5-3 13:18
感觉好庞大的剧情,没玩过前作有影响不
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-8-29 18:13
因为有重要的章节更新,稍稍顶一下~
(话说我知道论坛里很多玩家不喜欢这样一章一章发,但说实话这么大的游戏如果一口气做完……不保证不会坑或者放弃。一章一章及时反馈个人认为是给作者一些动力的说~)
作者: qq2518000    时间: 2016-8-30 16:46
有群么   卡在  通天山了  山洞里 要 鱼料理怎么弄啊
作者: qq2518000    时间: 2016-8-31 10:02
qq2518000 发表于 2016-8-30 16:46
有群么   卡在  通天山了  山洞里 要 鱼料理怎么弄啊

    是这里吗   找不到啊
作者: 雾影药师    时间: 2016-8-31 10:20
11小时确实很长的,辛苦
作者: oCHIUo    时间: 2016-9-1 19:34
哦哦,更新了,支持支持~
作者: adiel    时间: 2016-9-2 12:49
嗯,就注意到的问题在这里回复一下。
在银湖城湖上面的图书馆吧。(还是博物馆来着)进门后会看到貌似是成年兰斯洛特堵着门过不去。

还有个想问的支线,就是最新章节森林里那里打丛林守护者,我转遍整个森林也只找到四个。然后也没发现后续,是不是后续还没到呢?

嗯,从龙之学园开始就关注这个游戏了,为此特意注册了一个账号x
楼主的游戏做的确实不错,剧本也挺不错的。可能是我个人有些完美主义的毛病,如果头像风格能统一就好了。不过这也没什么关系。
总之期待着游戏的后续。
另外感觉如果能有任务日志之类的就好了,支线总是忘记自己做了多少 = =||||
作者: adiel    时间: 2016-9-2 13:07
还有一条忘了提。
事件章节里,小帕西瓦尔的反击风暴是对敌人使用的 = =
这明显是一个bug。
使一个敌人在效果时间内反击所有物理攻击。打高加索之须的时候被这个技能坑了一次
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-9-2 15:04
adiel 发表于 2016-9-2 13:07
还有一条忘了提。
事件章节里,小帕西瓦尔的反击风暴是对敌人使用的 = =
这明显是一个bug。

感谢测评,bug都已经修正,现制作第四章中……
另外:守护者确实是有五个,森林四片区域各一个,还有一个在某树冠上。全打完之后还会有后续……


另外有一些技术问题,比如人物素材风格的问题……这个在发布帖里说过了,一是自己不会画,二是游戏人数巨大以至于任何一个已有授权素材网都不能满足需要,东拼西凑是唯一的办法……


另外说一下为什么本作取消了任务说明,这也是一个技术问题。因为我自己不会写脚本,而目前找到的几个任务脚本感觉都过于干瘪,即是说虽然任务描述+条件写得很清楚,但除此之外增加剧情体验性质的功能少了一些,适合做成工会式的任务。而本作的支线与前作不同的在于每个支线都有自己的故事,剧情体验比较重要;并且,基本上所有的直线都需要主动探索完成条件而不是直接给出完成条件,根据任务的前置内容思考完成的方式,这一点在本作的支线中很重要。所以再三考虑之下……最终放弃了运用任务说明的脚本,当然,说到底还是自己不是脚本大触的问题~
作者: adiel    时间: 2016-9-2 17:02
疯狂的马赛克 发表于 2016-9-2 15:04
感谢测评,bug都已经修正,现制作第四章中……
另外:守护者确实是有五个,森林四片区域各一个,还有一个 ...

感谢回复。
素材风格问题确实,发布帖的时候我也看过了。虽然觉得这么用心的游戏要是有个美工就好了……
嘛,不过这也是没办法的事情。
我很喜欢剧情体验。个人感觉像这样的游戏果然是诚意最重要。
我自己是业余写作者,虽然称不上优秀,但以我个人的审美水准而言感觉本作的剧本还是挺不错的。

啊……说到那个任务,看来是在哪个树冠没留神啊。好的,下次更新重头来一次好了x

关于剧情方面的感想就等通关后再找时间提一提好了x
总之非常感谢回复。
作者: adiel    时间: 2016-9-2 18:47
又发现问题了。
我试了下那个守护者任务的后续,发现森林西侧的两个哨塔里有些楼梯是上不去的。这样任务好像无法完成哦。
作者: adiel    时间: 2016-9-3 15:57
阿喏……我又来了,虽然知道连帖不好(但是一直没有其他人回复啊……)。但是又遇到了问题 = =
在希尔芙海底遗迹那里,群星神殿钟塔顶上的那个幽灵的,寻找布娃娃的任务。
在某民居的柜子里找到了护符和符印。(不知道这个是不是与该任务相关)。
按照提示去了第一次去的东边那个城墙。根据观察,里面有一个栅栏和一个雕像。我猜是把符印镶嵌到那个雕像上。
但是那个雕像从一开始就始终显示“雕像连接着远处的栅栏……”
不知道这个是不是bug……

QQ截图20160903155328.png (200.04 KB, 下载次数: 53)

QQ截图20160903155328.png

作者: 超音速    时间: 2016-9-3 17:26
战斗图毫不协调的样子,人那么小,地砖那么大。。。
作者: a610538379    时间: 2016-9-3 20:44
更新了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
好高兴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
{:2_260:}
作者: ratkate    时间: 2016-9-4 09:33
更新了,正在玩。
表示峡谷挖掘场坑了不少钱,估计有BOSS,然后按照前面的帖子打了5个古树后还有大BOSS,正在打。
另外有个小bug,在森林出来往右的哨站里,4张床中间的人无法对话
作者: ratkate    时间: 2016-9-4 14:35
本帖最后由 ratkate 于 2016-9-4 14:44 编辑

现在刚下地下通道,有点晕…………
不知道这个小Bug你改了吗,地下通道往北走过场后再往回走中间那格会出bug,进错地方(如图)。
然而我放弃了海底的支线……重新下载你这个新版本试试
感觉全支线需要重新进一下这一章,去探索矿坑,另打不过比利海林顿,感觉是这个版本的最强boss了

1.png (105.13 KB, 下载次数: 51)

1.png

作者: adiel    时间: 2016-9-4 14:54
又发现一个
打完最终boss之后,操作佩露夏去找翠丝蒂,途中遇到薇薇安和芬杜伊拉斯的对话。之后进入教堂那里会发现是兰斯洛特的婚礼开始前的教堂。
再出来之后就变成了以前的银月湖。回到城市后发现整个时间回溯了。
回到了去找卡洛伊之前。
顺便兰斯洛特家门口的精灵也隐形了。

QQ截图20160904145350.png (263.31 KB, 下载次数: 48)

QQ截图20160904145350.png

作者: ratkate    时间: 2016-9-4 19:05
adiel 发表于 2016-9-4 14:54
又发现一个
打完最终boss之后,操作佩露夏去找翠丝蒂,途中遇到薇薇安和芬杜伊拉斯的对话。之后进入教堂那 ...

(我玩的老版本,不知道新版本有没有这个问题)
表示打完最终boss以后操纵艾斯卡尔时候不能开菜单,然而做花束支线任务卡死,小女孩走不下去…………
另外在希尔扶找钥匙碎片时有个地图被物体挡住。
感觉前期内容debug比较严谨,后期的有点赶进度了
作者: adiel    时间: 2016-9-4 19:16
ratkate 发表于 2016-9-4 19:05
(我玩的老版本,不知道新版本有没有这个问题)
表示打完最终boss以后操纵艾斯卡尔时候不能开菜单,然而 ...

貌似操纵非战斗人员时都不能开菜单的。如果我没记错的话第一章操纵小翠丝蒂的时候也是。
花束支线我错过了……o(╯□╰)o
找钥匙碎片的话,确实左边有个地方被木头挡着过不去……
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-9-4 21:37
统一回复一下,以上各种bug都在修复上传中。由于现在已经到了学校不在家所以网速堪忧……还要一段时间。其实各种Bug就是在rmva中的细节设置问题,按理来说应该是要内测完全才上传的……不过因为只是独立制作独立测试所以都是按自脑中的线路去走通一遍的,这样就会存在很多问题。确实,游戏越是做到后面越是单调循环往复(地图+事件的无限循环)集中力会下降,也会更加粗心,倒不是赶进度的问题。毕竟现在这个游戏还在起步阶段,我还是想尽量去克服的~另外,只有这一章是在原地图上做的新事件,所以更要注意一些……
说一些非bug内容,非战斗人员不能开菜单是因为那些人并非是数据库中的角色(素材不够,能做出战斗待机效果的只有臼井的素材)而只是换了显示的图片,一打开菜单会发现是另一个人的脸会很囧……所以就禁止打开菜单了。
另外,比利海灵顿确实强大,面板数值超越兰斯洛特。但他之所以超难一是因为那是一条纯恶搞支线无视所有世界观设定,二是因为完成那个支线任务输给比利也能过,只是打赢的话会有额外奖励(不过目前的等级也用不了)。
作者: adiel    时间: 2016-9-5 10:06
啊,有个bug之前忘了提。
瑞德之章在银湖城城堡天台拾取信件送到北港后,奖励的衣服可以无限拿。
作者: a1072223548    时间: 2016-9-6 14:20
群号是啥 新版本也不知道在哪里下载

作者: adiel    时间: 2016-9-8 18:59
本帖最后由 adiel 于 2016-9-9 19:10 编辑

说起来,很想知道的一点。套装集齐到底有什么效果……
因为貌似没有注明的样子。
而且泉流的衣服我也一直没找到 = =|||

不过要等即将完成才建群的话,感觉真的需要很久呢……
如果允许的话,希望能加到作者的企鹅……

在这里追加一个新的bug发现。不知道作者能不能注意到:
关于小丑支线的后续。因为我之前错过了其中一部,这次从头开始试了一遍。
发现最后到北港夜晚时间,在触发支线进入酒吧后出门会回到白天(虽然亮度依然是夜晚但是布置已经变回了白天)。导致支线无法继续。

还有,高戈索之陨那里,读了一个石碑取得解读方法后,另一个石碑貌似读不出来。

然后勇者的任务线,在霜火镇民居打过拉尔夫之后他走到墙角会卡死。
作者: garfeng    时间: 2016-9-15 22:44
本帖最后由 garfeng 于 2016-9-15 22:50 编辑

剧情太棒了,二刷序章的时候终于把情节理顺了,
天神们真是一群邪恶的家伙啊!!

bgm配的太棒了!!
各种人物性格也相当鲜明,凤凰太可爱了。

有情节,逻辑清晰,没有逻辑上的bug。好久没有玩过类似的剧情向游戏了……(剧情我能说完爆古剑2吗!!!)

唯一的缺点是……地图还是稍微稍微有点儿大啊……有点令人犯迷糊


我我我要实况这个游戏!

@H·H·Y
@H·H·Y
@H·H·Y
@H·H·Y @H·H·Y @H·H·Y @H·H·Y
版主大大,可以申请加精吗??
作者: heiwenzi09    时间: 2016-9-16 17:26
终于出第三章了么!!!原谅我这么多天才发现
作者: adiel    时间: 2016-9-16 18:12
再补一个之前忘记提的。关于勇者支线,打完在民房里搜刮ing的拉尔夫后,出来对战拉尔夫+埃里克的时候。对战结束后屏幕上下的黑框没有消失。
作者: 643197409    时间: 2016-9-21 18:35
bug了,操纵莫德雷德打完boss金剑士后黑屏啦QAQ,但是有音乐,也能调出菜单,还有就是空雾山道好难走,花了2个小时=,=
作者: ratkate    时间: 2016-9-23 06:21
又打了很长时间,到处找支线,表示支线太多,有谁给个全攻略?地形bug倒发现了点。
找巨鸟羽毛找了半天,总算找到了,然后巨鸟在哪找了半天…………,再然后坐船回去做勇者任务发现雪山那条路开了,走最后的冰地迷宫走了会,最后你告诉我拔了剑回不去了?
建议:作者设计地图以后能不能先测试一下。
作者: ratkate    时间: 2018-3-5 18:41
这个游戏是不是已经鸽了……
作者: sq333333    时间: 2018-3-18 17:11
10小时算是中篇吧。 支持一下!
作者: oo10011011    时间: 2019-4-28 03:09
作者还在吗?加油,我还期待着你的第四章呢,不要弃坑啊
作者: 13146511233    时间: 2019-5-22 16:27
好棒!呀
作者: 黄泉君    时间: 2020-11-22 18:44
第一章找不到往北走的路了...是从哪块森林走的来着啊?
作者: zhouxy    时间: 2020-11-25 00:22
膜拜大佬
作者: 织梦行云    时间: 2021-1-9 21:30
感觉不错,支持一下!!




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