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标题: 论制作一款素材完全自制的游戏需要多少功底 [打印本页]

作者: 天才琪露诺    时间: 2016-3-5 13:08
标题: 论制作一款素材完全自制的游戏需要多少功底
本帖最后由 天才琪露诺 于 2016-3-5 23:46 编辑

很早以前就听说过海底囚人的RPG非常棒。
最近试着接触了一下,才发现海囚的游戏素材全是完全自制。
一开始以为海囚是一个团体后来才发现海囚是一个人完成了整个游戏的制作并且免费发布。
简直太良心了好吗!
当然素材完全自制的还有zun,但毕竟这里大多都是在做RPG的,就以海囚为例说说吧。
首先美工方面,海囚CG、立绘基本上没有比例,人体问题(我还觉得画风挺萌的)。地图某些细节也做得很精致,当然有些地方的图块是偷懒重复使用的。
可见,一定的绘画基础还是需要的。
其次剧情方面。目前我只接触了《大海原与大海原》,《灰色庭院》这两款,都以和平的日常为开端,然后在细节上埋下各种伏笔,极力回避了狗血剧情。
没错说来说去海囚就是挺注重细节。
但是战斗系统方面海囚就做得较为简洁了。战斗难度低,特效少。游戏中以剧情探索为主,战斗为次。做RPG偏向与导演向的大可多模仿借鉴下海囚。
最后bgm方面。海囚的bgm都挺合场景的(大概?)总之大部分听起来非常舒服。但是做纯音乐还是需要一定乐理基础的。(来自弹j俱乐部)
是的总结一下就是说。想做一款不错的素材完全自制的RPG,你需要的是绘画基础,乐理基础,细节处理,超级大的脑洞和一个坚持挖坑填完的决心。




补充
虽然只是一个胡扯的帖子但是还是把不少论坛老司机炸出来了啊

当然了,毅力是需要的。
但是功底也是需要的。
上面所说的绘画基础,乐理基础什么的,也是得有毅力才能进一步学习的。
毕竟大家在现实中要学习的得学习要工作的得工作很少有时间学习这些东西。这就是得考验毅力了。
但是如果只有毅力,而没有在坚持中得到提升,那么可能每一次制作出的游戏都不会比上一次有所进步。

当然了如果不是特别追求游戏的质量,也是可以通过网上的各种素材来完成自己的游戏的,这样的话只需要毅力就好啦
作者: taroxd    时间: 2016-3-5 13:13
总结来说,你需要一根触手
作者: npc26904    时间: 2016-3-5 13:30
本帖最后由 npc26904 于 2016-3-5 13:32 编辑

基本上只能建一个制作组,分工 脚本、音乐、美工、剧情编辑
素材完全自制的商业单机游戏(包括《雨血》)大部分不是一个人做出来的
一个人做难度真的很大。

LZ说的那个游戏,一定是花了很大功夫、很长时间做出来的神作。
但前提是,作者必须同时精通脚本、美工、编剧,同时有极其坚定的填坑决心........
作者: 89444640    时间: 2016-3-5 13:32
不需要功底,跟楼主说的一样,需要时间和毅力。个人全能不靠谱,单一方面还是可能的。
总之是,不作不死,别跟自己过不去。
作者: guaneva    时间: 2016-3-5 13:41
所以这种人很少,这种游戏也很少,我们就算努力也很难做出来,当然并不是完全不可能,有这种决心的可以去追求一下。
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-5 13:45
就算有能力也要有事件啊,全部都由一个人自制,品质还很高,怎么也要好几年制作吧,每天也要做不少小时吧。
作者: 喵kano    时间: 2016-3-5 14:04
{:2_260:}需要一只大王乌贼。
作者: MeowSnow    时间: 2016-3-5 14:41
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-3-5 18:29 编辑

不谢邀,因为没人邀我……
实名反对以上所有答案!
这个问题值得回答,因为我看到这里整体的群众还没意识到这个问题的核心。
那么这个问题的核心是什么呢?是做好定位
我们看上面这些、和论坛中平时看到的关于这方面的言论都是怎样的呢?
我们看到的这方面的言论都是弱者总是抱怨自己能力不够,强者只会炫耀他们功力深厚。(强行压韵,后面这句和上面那行的问题其实没关系。)
这就是没有找准定位的表现!策划游戏最重要的,是知道自己手里的资源,并且能利用好这些资源做出最合理的成品,这 才是一个策划者功力所在的地方啊!
接下来放干货,下面这些图是我完全没有任何美术功底的情况时做的一个全原创素材的策划,的确很简陋,但是至少我敢说,至少从现在的我的角度去看,效果也还是不错,不是吗?任何一个人稍微努力几天的话,还是可以做出这种程度的不是吗?

so,重点就是了解自己拥有的资源,并且合理利用,把成品最优化,而不是先把成品的目标定位的那么高,那就叫好高骛远。

最后我们再来看一下海囚之前的游戏:

真的有人觉的这效果复杂吗?当然海囚本人的功力是深厚的,但是这标准的素材你要说你学一周还画不出来,我是不相信的。
海囚就是个能合理利用资源把游戏做到最优秀的人,大家都应该向海囚学习。

作者: lianran123456    时间: 2016-3-5 15:19
楼主有没有听说过一个叫孤独的幸存者的游戏?
他的作者做了八年。
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-5 15:39
需要有人养着,不为上班上学吃饭睡觉心忧,就可以专心打豆豆做游戏了……
作者: chd114    时间: 2016-3-5 16:08
你需要学会召唤术,然后召唤达芬奇
作者: 天才琪露诺    时间: 2016-3-5 16:46
不过我这胡扯的贴还炸出来这么多老司机啊
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-3-5 17:24
{:2_270:}投入学习的时间→能力
没有能力?大丈夫,只要有积极投入学习与制作的时间,你就有一切!
原创素材游戏需要多少功底 → (代入天赋毅力等素质,换算) → 原创素材游戏需要多少时间
我们不一定有功底,但我们可以有时间
作者: 遥遥遥    时间: 2016-3-5 17:46
说真的 不需要什么功底  只要有毅力
作者: wild    时间: 2016-3-5 17:56
不行就花钱请外包做素材,但是对于只是制作个游戏自娱自乐的有点太奢侈了。
作者: H·H·Y    时间: 2016-3-5 18:04
需要具备:
策划与编剧(有点脑洞,再考虑平衡、元素与受众就好)
事件与脚本(事件好说,脚本是强化版事件,只要肯学……也好说)
美工与绘画(这大概需要功底了,但就算画功不精,做一个独特画风的游戏也是很新鲜的)
配音与配乐(配音不好说,不过可有可无,配乐我没了解过,得问tjjlb,但学学总能会的)
智慧与毅力(以上扯的都是废话,这一点才是关键中的关键)
作者: 轩辕大将军    时间: 2016-3-5 20:28
想起小熊,从LF2到Hero Fighter,全原创素材,好评不断收益甚微……
作者: shencao    时间: 2016-3-6 00:51
MeowSnow说的“重点就是了解自己拥有的资源,并且合理利用,把成品最优化”这个太对了。
海囚美术很强,所以一切跟美术有关的他都原创,包括战斗特效(我很喜欢这个细节)。剧本也是不错的,所以做的基本是剧情类的游戏。
音乐海囚用的大多是免费素材,自己没办法的部分就利用授权素材,非常合理。他也有用一些免费的脚本。
所以如果要说完全自制素材,海囚严格意义上可能还不算?
只是原创画面的感受度是最高的。想要做得焕然一新,还是多少点一点绘画的技能会更有帮助。

(不过这里是讨论RM,RM对编程要求不高,感觉上对会画画不会编程的和既不会画画也不会编程的人更有用。所以如果程序力高但是其他不行,那也许换个引擎更有发挥空间,比如各种极简风格的和卖玩法的游戏~~~)
作者: 上贺茂润    时间: 2016-3-6 07:53
楼主一定办得到的 come on

作者: 欧买歌    时间: 2016-3-6 09:37
我一分钟游戏有个全原创地图素材的
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-3-6 10:31
这个问题和 “一个人拍一部电影需要多少功底”差不多吧。
简单地说,几乎不可能。除非你降低要求,只拍类似岛国的那种片子。

其实电影在乎的是好不好看,不在乎是几个人拍的。 你同意不?
哪有为了强求自己功力,就一个人去学化妆、服装、灯光、美工、道具、音乐、布景、模型、特效、后期、宣传 等等全部知识的?别说天下没有这种天才,就算有,也分身乏术,不能同时干所有的工作啊。
总之,你的目标就是怪怪的。
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-3-6 12:31
我觉得制作独立游戏的人才无非存在于两种假期:1.上学党的假期 2.上班族的假期 脱离了这两种,无非是作死……
作者: 我是大仙    时间: 2016-3-6 12:48
这个问题你可以问单机游戏制作界元老大师级的人物:
寂静草原
作者: 89444640    时间: 2016-3-6 15:49
话说确实需要有策划。
但是最重要的是出发点,你要在限定时间内做一个有部分人玩的游戏,那就需要考虑这些,如果是为了自己而做,画自己想画的,染红用rmxp这种不用太担心程序的软件制作 那就不要考虑其他问题了,以自己目前的能力去画就可以了。
问别人的时候,其实自己心中早就有了答案 只不过是用别人的话语来制成自己的想法罢了。
画的东西别人看得上看不上无所谓 一定要自己先看着觉得好 糊弄来的简直太多了 包括11区 各种同人小游戏 糊弄的和不糊弄的天壤之别
比如那个好孩子不要看的トビ姫 (可以理解为18 愤怒的XIAO鸟)细节上小糊弄看上去应该是3d转2D的 看作者pix还做了好几年。
作者: 林雨婷    时间: 2016-3-6 16:27
这个问题不切实际,现在就连用默认素材或借鉴别人素材独立制作的游戏都很少了,还自己画地图自己写脚本自己编剧情那就根本没有了。
制作一款精良的游戏必备的条件是大量时间,大量精力,必要金钱。但是制作目的决定是否有人或团队会去做这样的游戏。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-6 21:01
个人的毅力、空闲的时间、强大的人缘链是不可少的。
一个人的能力很有限···
想自己全原创一款游戏无非是跟自己过不去。
至少你不可能完成一款独立的制作工具(误?)

作者: 维多利亚路易斯    时间: 2016-3-10 11:12
就标题提出自己的看法:
1.需要一定的恒心(必须有)
2.学会一点点临摹的技巧(可以有)
3.良好的乐感和耳力(看天分)
4.写作基础,知道如何作大纲和剧情衔接(可以有)
5.一定游戏阅历,避免题材和素材过于雷同(推荐)

作者: DM858861638    时间: 2016-3-10 13:12
一个人完全自创的话,你需要能够完全掌握美术绘画方面的技巧,比如CG、角色行走图、角色战斗图、图标等图案的绘画技巧。还有剧情,这个在下没问题的,主要就是剧本,然后细节,主要就是这些。还有音乐,BGM、BGS、SE、ME什么的,你还需要去学习乐器,特别是网络的电子乐器软件。脚本,你就需要去学习如何编制脚本了,像菜单、按键、战斗界面和某些特定的功能,就是需要脚本的。
作者: larbi    时间: 2016-3-10 20:14
音乐和脚本方面我一窍不通,只能说图像方面可以自制,然而还是很耗时的哦╮( ̄▽ ̄")╭
作者: 三途亚梦    时间: 2016-3-13 14:17
本帖最后由 三途亚梦 于 2016-3-13 14:22 编辑

除了楼主说到的两个和愚人节搞出来的《园庭色灰》这个性转短篇,海囚到目前为止也只完坑过三部作品呢。
除此之外海囚仍然在坑中的作品至少在5部以上,其实多数时候大家都是在挖坑和填坑中来回摸爬滚打的(笑)。

大海原和灰色庭园基本上是同期开的坑也差不多同期完的坑,而《Mogeko Castle》是在这两部制作中开坑并先行完坑的。
其中《Mogeko Castle》海囚已经重置完成,人物从2头身增长到了三头,且立绘也全部重置。



《灰色庭园》的重置也在进行中,从海囚官网的信息看已经进入到尾声阶段了。





※ 以上图像均出自海囚官网 http://funamusea.com/

而《大海原于大海原》借着P站的计划已经漫画化了,当然执笔者也是海囚自己。目前10话,第一卷实体本已经发售。
漫画节奏比起游戏要快很多,仅少少几话就已经进展到了屠杀帝国出现,一行人出发去修复结界。

链接如下。

https://comic.pixiv.net/works/1749
作者: 曹天一    时间: 2016-3-27 13:19
心中有爱,自会完成。
作者: 造小梦    时间: 2019-4-7 19:43
SEQUEl系列了解一下,作者一个人做了3部




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