Project1
标题:
想做一个游戏送给老同学作结婚礼物,大概要投入多少时间
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作者:
kiyas
时间:
2016-3-7 14:09
标题:
想做一个游戏送给老同学作结婚礼物,大概要投入多少时间
想把他上学时候做过的几件糗事做成RPG/剧情,然后一步一步追求到现在老婆,最后结局是求婚成功。
图画,音效什么的我都不打算过多追求了,主要是想把一些回忆和几个老朋友一起分享,也想给他们的新婚送上祝福。
以前试着学过用RPG Maker,对操作不算陌生。请教一下,大概需要投入多少时间?
作者:
迷糊的安安
时间:
2016-3-7 14:13
为何不用PPT
作者:
kiyas
时间:
2016-3-7 14:15
ppt...感觉不如游戏带感啊
其实我本来想的是做一个fc游戏,不过那东西我研究了一下实在是搞不来。
作者:
上贺茂润
时间:
2016-3-7 14:22
你怀着这种心态就算套模板做出来也没意思的 真的 还不如用ppt
作者:
iisnow
时间:
2016-3-7 14:28
如果就是RTP无脚本写的话,只要不太追求细节,地图随便画画什么的,内容没有分歧,纯一个范例样式的R剧的话,讲完LZ一生的故事量,我估计都不需要一个星期;
其实……我觉得用橙光,然后立绘用你们照片,BG随便在外面取点景,又有一定的真实感,并且很方便,2、3就可以搞定的吧
作者:
Vortur
时间:
2016-3-7 16:52
如果仅仅使用RM原有功能并不使用脚本的话,游戏通关与工程比大概可能是1:20吧?!
不过也要看作者心里的形象。素材自制、修改,各种功能的实现都是要时间的,还要一个合适用RM来表现的剧本,否则要么改剧本要么改RM。
作者:
yang1zhi
时间:
2016-3-7 20:11
做成GAL就好了。
然后你就拼命画图就好了
作者:
凝冰剑斩
时间:
2016-3-7 20:30
你那朋友会嗤之以鼻的
作者:
guaneva
时间:
2016-3-7 21:04
汗。。还是不要比较好,首先RM的表现力比较差,如果你不用默认素材而用别的制作成表现力强大的AVG的话不如用橙光,个人感觉比RM简单多了,不过非要做的话这种游戏估计都不需要一周,至于做的好不好就是问题了。
作者:
天气君
时间:
2016-3-7 21:10
默认系统默认素材时长不超过一小时不追求细致度每天做一点儿的话,半个月以内就够了。
不用介意在这里被泼什么冷水,这边的制作者习惯了用RMer的标准衡量RM游戏,如果LZ的朋友是那种听到“自己做的游戏”就觉得好厉害并且对画面不太挑剔的普通人,这未尝不是个好礼物。一个纯亲友向的作品并不需要非得是部优秀游戏才能让对方开心。
作者:
暗夜荆棘—佩恩
时间:
2016-3-7 22:18
如果不提前策划好,相信游戏会越做越大最后大到埋不起来。
作者:
阿薩男爵
时间:
2016-3-8 06:07
超短篇那种长度并且计划完整的话,一周内吧,但不推荐用RM,如前面所说的还不如用橙光;
而且这也是吃力不讨好的事,做的慢了人家都把这事忘了,做得快了人家心里也会觉得RM这玩意肯定很简单,用这种东西来做礼物太没诚意,剧情恶搞什么的没拿捏好,也会让朋友满脸黑线……别问我怎么知道的,我见识过这种事。
还是赶紧想想送些什么更合适的礼物吧。
作者:
怕鼠的猫
时间:
2016-3-8 06:16
游戏要想有意思,不要浮于表面。要暗藏玄机。
比如,恶龙抢走了公主,主人公去搭救,伙伴们帮忙。一切都很正常吧。
但是如果伙伴就是恶龙的幕后黑手呢?打到一个恶龙,背后又有伙伴来截和公主呢?
那个追求老婆的过程也是一波三折吧,有多少竞争者还在愤愤不平。你把这些暗流引动的心态悄悄的注入到游戏中。让人反思一下,公主和王子或许并不那么般配??
不知道你理解我的意思没有。 对于游戏而言,深度是最重要的。
当然,如果只是恭贺新禧,你就显示一行文字也行。马马虎虎也算游戏了。
作者:
化螺耕
时间:
2016-3-8 09:31
无论如何,你朋友总会为你的心意感动,但是感觉确实用RM去表现,感染力也许不太强。。用PPT或者橙光什么的好点~
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