Project1
标题:
剧情向:能否利用事件或者脚本设置生成这样一个剧情场景…
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作者:
square320
时间:
2016-3-9 13:05
标题:
剧情向:能否利用事件或者脚本设置生成这样一个剧情场景…
比如:当主角在这张地图上触发某个事件后,画面就会转到另外一张地图自动执行另一个事件…
举个例子:玩家在迷宫一层(map1)触发了某机关后,画面就会转换到迷宫二层(map2)出现隐藏门扉被打开的情节。
再比如:最终幻想9中有个ActionTime系统,大意是当你按下select键时可以看到其他几个角色离开队伍后都干嘛去了,或者是这个地方曾经发生过什么故事………
就是这么个意思。就是说,主角不在发生这个事件的场景中
作者:
taroxd
时间:
2016-3-9 13:07
触发某机关时:
淡出画面
把主角设置为透明
场所移动到 map2
淡入画面
然后在 map2 上搞个自动执行的事件,内容随意了
作者:
square320
时间:
2016-3-9 13:19
作者:
square320
时间:
2016-3-9 13:20
原来这么简单= =受教了
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