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标题: 今天打开6R,发现一个游戏都不想下 [打印本页]

作者: think1vantage    时间: 2016-3-10 09:17
标题: 今天打开6R,发现一个游戏都不想下
今天打开6R的各个游戏区,心想,又有什么新游戏可以下了呢,然后在游戏发布区溜了一圈,一个都没下载来玩。后来发现原来我已经对以下几种游戏类型和游戏特点彻底厌恶了,所以写来请各位当热闹看看。我发现自己对这几种游戏类型完全没有兴趣:古宅探索解谜类,幻想魔法世界类,恶搞型游戏类。对于古堡探索类游戏,真的不想多说什么,无论在6R还是巴哈姆特,这类游戏都非常的多,但是这类游戏的剧情也惊人的类似,都是“先了解敌人再战胜敌人”的套路,也就是说,一般是一个主角进入某古宅,要么古宅有主角的记忆,要么主角去找古宅的记忆。基本就是搜索加解谜,剧情上对我没有吸引力{:2_276:} 。最重要的是,对于我们这类游戏开发者,古宅探索真的是一眼能看透乾坤的状态,加上看过用过上千遍的默认素材(有的也不全是默认素材,但是看见古宅探索就觉得这种封闭空间式的探索让我窒息),真的是不想玩的节奏啊。{:2_270:}
幻想魔法世界,这种类型让我说什么好呢,嗯,传统RPG套路不走也不行,都是“主角遇上同伴打魔王”的套路。撑死结局不一样。虽然我本人还算热血,但是对于我缺乏了解的世界,真的是不想抽出时间来了解作者的意愿 这一点各位怪我我也没话说,毕竟比这种幻想游戏好玩的事情多了去了,20岁后我也不再看网络小说了,所以对这种幻想世界观真的是毫无代入感。有同种时间我会选择玩COD(汗~)。当然,这只代表我的立场与状况。
恶搞型游戏,额,我想我不必多说了,按作者喜欢的剧情发展,往往素材都是默认素材,对我来说没有什么好期待的,不过作者开心就好,但是我不会下载。
写到这里,我突然意识到了一个问题,那就是一个令人满意的游戏,做出来是很困难的,从游戏形式上,应用的音乐上,使用的素材上,都是需要大量的精力去完成的。我现在每天光制作游戏的地图就要花上3到4个小时,才会让我自己感到这张地图上充满了创意而满意,而整个游戏的地图却超过了上万张~~~(每张的规格也不一样,有的要花上10个小时)。在这种情况下,要求免费,这基本像是奢望。作为一个立足于社会的人,怎么可以没有付出就得到回报,这一点在哪都是一样的。所以我今天进入6R发现游戏都不想下,是很正常的,RM作者用100个小时以上做出2个小时的游戏流程,而这100个小时分配到每一天就接近一月。如果像军官之歌那样的游戏,制作团队超过20人以上,却还得忍受平均8个月的更新速度,可见如果一款投入大量人力物力,却基本不要求回报的游戏,是根本无法在短时间内制作完成的,或者说,这种游戏的制作想法,早在作者脑子里就已经被否决了。很多作者的优秀点子死在了脑子里就是因为其制作的难度太大,做出来又与之前的想法相差甚远,改完发现已经过时了的窘迫状态。所以,现在的RM作者,必然会以最小的精力投入到免费游戏制作上,一是因为不靠这个吃饭,二是靠吃饭的东西占用时间太多,而且编游戏也算不上娱乐,一般作者都会很累。综合以上所有的难点,做出来的游戏就必然会以传统游戏套路加上小小的创新。自然不会受到很多好评,不过数量上就会井喷。
我最近观察我们的对岸,日本的RPG游戏,也有类似的情况出现(套路游戏井喷),但是依然有优秀的RM游戏作者,比如最近《雾雨之森》的作者星屑KRNKRN的最新连载做,《杀戮天使》,整个游戏的剧情恰到好处。(虽然素材很眼熟,但是剧情却让我很期待。)而偏偏这些有剧情的游戏做出来又是最耗费时间的。(当然,我是剧情党,所以无法忍受毫无剧情的游戏,算我的强迫症 ),更何况还要免费。
胡扯了这么多东西,还是想表达一件事,那就是不要太苛求我们的RM游戏作者,由玩家到作者的转变是十分艰难与漫长的,把游戏做出来已经是很伟大的尝试。何不能放宽心呢?商业大作和我们RM小众在团队上和经济上都是没法相比的(几百人的团队对几十人,而且对面还都是专业游戏制作者,没日没夜地靠游戏吃饭)该有的神作一定会有的,只是不用报那么大的期待。更不用以批判的角度看待RM游戏(还是想玩军官之歌第二章啊啊啊!)。
作者: 龙和许也    时间: 2016-3-10 09:59
我已经有半年的时间没下载在游戏区的游戏来玩了,大多数不是没兴趣就是下载或电脑问题导致近来兴致下降。
但即使如此还是不能停止我寻找类似勇者斗恶龙或幻想魔法相关提材的游戏,(比如我是NPC,或勇者物语世界树之心之类的)

楼主看起来你对站内外的游戏很了解,有什么传统RPG可推荐吗?


作者: 寂静的夜里    时间: 2016-3-10 10:27
每天就想着来论坛找新意的游戏 结果很少有收获的路过
{:2_250:}
作者: guaneva    时间: 2016-3-10 10:45
别说6R了,就是PS3和360我也N久没开机了。。。现在都不想玩游戏了,啥游戏都不想玩。
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-10 11:01
今天打开男朋友的柜子,发现一件礼物都不想拿走,腻歪。
作者: fux2    时间: 2016-3-10 11:10
迷糊的安安 发表于 2016-3-10 11:01
今天打开男朋友的柜子,发现一件礼物都不想拿走,腻歪。

醒醒,安安
作者: 冷峻逸    时间: 2016-3-10 12:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 林雨婷    时间: 2016-3-10 13:10
很同意楼主的观点。但这也是没办法的事。不过只要做游戏的人自己做的开心就可以了,不要为了做游戏而做游戏,毕竟大家都不是为了赚钱。如果是这样那么在6R就玩不到大制作的精品游戏。
但是楼主可以去STEAM上看看或许那里有你喜欢的游戏。
(顺便感叹一下,从短篇游戏,极短游戏,一分钟游戏,试问还能再短一点的吗)
作者: 君昭阳    时间: 2016-3-10 15:33
在6r只下过那么一个游戏。话说楼楼那部游戏在你知道剧情的情况下,你还能如此迷醉?你不该是被剧透透一脸吗?被透的丧失了乐趣么?
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-10 17:47
楼主自己也说了,是自己喜好,我也没什么好说的。
不过缺乏创意我觉得是真的。大部分的游戏都是一个模子印出来的。
剧情上的类似,战斗上的类似,画面上的类似
都有做马化腾的潜力。
而恶搞类的游戏,稍微恶搞还是有意思的,但是全程纯恶搞就不知道在玩些什么,单纯是作者在YY,没有一点内容。
作者: 疯狂的马赛克    时间: 2016-3-10 18:13
应该是看到我新做的rpg了……应该被划入“幻想魔法世界”类型了……我觉得楼主还是不要那么快下“主角遇上同伴打魔王”、没有创意的结论,我敢保证剧情发展与游戏氛围会出乎你的预料。
我觉得玩过游戏之后无论是怎样的吐槽我都可以接受,但没玩过的吐槽……不知道怎么回应啊。
只有后面关于“描写”游戏制作者的话,我不知道别人是怎么做的,但我自己虽然不靠这个吃饭也确实很累但就是出于兴趣一点一点慢慢做,而且目标是长篇,因为自己的梦想很大……
感觉自己应该是全站做了大游戏但关注很少的另类了,虽然游戏质量的口碑还不错,但没有收获过一篇详细完整的评价……真心希望得到楼主和其他人宝贵的意见啊~哪怕是再严厉的吐槽也好,只要是在真正【玩过】之后的~
作者: npc26904    时间: 2016-3-10 18:18
这是肯定的。
6R里的游戏大多是个人(顶多3-4人制作组),免费用业余时间做出来的。
商业游戏是整个公司项目制作组的人员,严格分工,花大量财力做成的,而且制作周期比RM不知长多少时间。

拿6R的游戏和商业游戏比较,根本就没有意义。就算是短篇比赛冠军作品,在一般人眼中,也属于“没法玩”“不想下”的作品。
有更好玩商业游戏,一般人谁愿意玩RM游戏呢?但这也是没办法的事情




作者: 六便士    时间: 2016-3-10 19:45
本帖最后由 六便士 于 2016-3-10 19:55 编辑
疯狂的马赛克 发表于 2016-3-10 18:13
应该是看到我新做的rpg了……应该被划入“幻想魔法世界”类型了……我觉得楼主还是不要那么快下“主角遇上 ...

过去看了一下,从评论反馈和介绍来推测确实是满认真的游戏。
然而实际上层主的情况并不算另类,因为点一下“排序:发帖时间”就会发现,游戏区近几个月以来发布的几十个游戏,得到的回帖数(不是页数,你没有看错)大致是这样的:
0 1 6 10 10 2 4 2 12 14 0 5 6 ……
这里面还包括了大量违反版规但早已没人去管的N连帖,以及“围观”“友情支持”这类并非玩后感的回复。也就是说,实际玩家数比看上去的还少得多。
而这些游戏的质量是怎样的呢?

原创素材、小巧可爱、自带攻略的游戏。回帖数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389561

原创素材、风格清新、体裁罕见的游戏。帖内玩家评论数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=390010

原创素材、体裁罕见、某6R比赛一等奖的游戏。帖内玩家评论数0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=388072

原创立绘且附带原创开场动画、设定宏大、系统看上去也很用心的游戏。帖内玩家评论数1
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=389560

——作为一名从08年过来且怀旧到偏执程度的老古董可以负责任地说,现在6R原创游戏区的作品质量一点都不低于过去,并且明显地在进步。
只不过,08年的时候没有出现“外站不少热情RM玩家,倒是6R大量唱衰‘RM游戏才没人想玩’”的奇观。
只不过,08年的时候单是6R的斑竹与活跃会员就已经在游戏发布帖里留下了不少的用心评论,作者和玩家的讨论互动屡见不鲜。

说这些不针对任何人(哦,楼上说出“XXX这样的游戏也好意思推荐吗”的那位除外),因为没有玩过并好好评论上面那些优秀游戏的人当中包括我自己。
客观原因肯定是有的,比如填坑或三次元太忙无暇他顾,比如写了评论也得不到多少关注令人缺乏动力,比如自己的游戏都没几个人评论凭什么自己要去评论别人的。我们都想要别人玩自己的游戏,我们都不想要玩别人的游戏;毕竟把时间花在一部“比不上商业大作”的游戏上并详细写评是件多少需要奉献精神的事,打不起精神去做也完全可以理解——
只是这依然对一切于事无补。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-3-10 21:01
自己做游戏自己玩?在下没说错吧
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-3-10 21:38
写了很多次长评,然后就没有然后了……
有的作者完全不理我的评论,让人感觉有点……
嘛,学习繁忙,自己连坑都没时间填了
作者: 没是的人    时间: 2016-3-11 00:26
https://rpg.blue/thread-323608-1-1.html
我曾经对解谜游戏有过一次吐槽,就是楼主所说的古宅探索游戏
作者: 月华风    时间: 2016-3-11 12:19
其实我想说,如果每个作者都能用心(←重点)去做一款游戏,游戏还能不会被人喜欢?
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-3-11 12:56
我倒是偶尔能找到让我眼前一亮的游戏
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-11 23:57
本帖最后由 美丽晨露 于 2016-3-12 00:06 编辑

魔女在6R也没有玩过多少个游戏的说···
就这次的短十作品,就玩了五个精品作品而已。
虽说的确做得很不错的说,但总感觉缺失了部分元素。
也许是RM作品发布的时长不长的缘故···
也许是RM的游戏作品根本不合适大部分追求3D画面,快餐,刺激的玩家。
也许是RM作品大部分粗俗的缘故等等原因···
作者: trentswd    时间: 2016-3-12 00:33
不过讲真
最近哪什么新游戏,发布区的帖子几天都不带动的……
作者: 梦断羽殇    时间: 2016-3-12 00:53
内容太长懒得看了,确实看不到什么好的新游戏发布




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