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标题: 【3.11版聊】什么是主角? [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2016-3-11 18:27
标题: 【3.11版聊】什么是主角?
猪脚,啊不主角,咳咳,顾名思义就是主要角色。

突然想到这个话题是因为今天支援群里有人开了个脑洞说要做一个游戏让一把椅子当主角。

讲道理,物品,动物,或者高级一点的比如AI,它们当故事主角都已经是很常见的老梗了。

叶子的一个旧坑也是以一个人格分裂者分裂出的第二人格为主角。

那么问题来了,如何判断一个角色是不是主要角色呢?

通常来说有几种判断方式:

对于可操控的游戏,玩家操控的角色中,通常来说能从头开始操控的就是主角(且操控的时间尽可能长,绝大多数时候持续到结尾)

对于不可操控的R剧、或者是其他什么剧:一般来说从哪个角色的视角去讲故事,那么这个角色就是主角。并且,主角还有一项特征就是他的戏份特别多。

但是仔细想想,这些判断方式虽然绝大多数时候都足以应付,但还是有些漏网的作品。

那么到底什么才是主角呢?

作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-11 18:38
弄死最终boss的那个就是主角
作者: 冷峻逸    时间: 2016-3-11 18:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: MeowSnow    时间: 2016-3-11 18:54
也不要忽略了另一种有趣的情况呢?那就是主角是一个势力。参见很多即时或者回合的战略游戏。(剧情部分不是GAL的那种)
作者: 鑫の尘埃    时间: 2016-3-11 19:24
一千个玩家眼中有一千个主角。
                                           ——莎士比鸭
作者: 猪衰衰    时间: 2016-3-11 19:44
《三国演义》的主角是谁
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-3-11 20:04
本帖最后由 ·雾逝者· 于 2016-3-11 20:05 编辑

给玩家稀薄印象
给玩家深刻印象
主要视角 / 主要叙事担当
旁白
标准主角
非主要视角 / 仅为叙事内容
路人
反客为主的里·主角


作者: 龙和许也    时间: 2016-3-11 20:15
正好目前填坑的主角不像是众所熟识的主角
提起了探讨的欲望

主角可以不是一个人,可以是不同多人的担任不同视角让观众/玩家理解可能错综复杂的剧情线。
比如“Until Dawn【直到黎明】 ”这款恐怖游戏就是这样,玩家可以根据剧情进展办演游戏中8或9个角色?
通过这些角色所身处不同所在地所馈集到的线索,可以逐渐拼揍所在地在过去所发生的背后故事,从因到果完好呈现。

在不同剧情阶段,担任为观众/玩家的理解视角也可以有所不同,与此同时A的剧情份量不如B也不代表他不会是有影响力的角色
有时主角可以是NPC,支线的主角,在接获任务时他/她或许可以成为你暂时的队伍一员,理解到这位NPC背后故事,虽然和主线没关系。
但也可以从中理解这位NPC也是有一段历史洗礼的人,带给你一位有血有肉存在一般的错觉。
但确实在整体电影/小说之类戏份多的角色通常都会被官方或大众认定为所谓的“主角”,但去有时以不同角度点出发也可以让观众/玩家多一些曲折般的享受。
A角色=每次从该视点所感受到的是中二/B角色=每次从该视点说感受到的是……认真就输了

写到这里我发现从主题上“什么是主角”偏离了话题,但以上便是我看到该标题想说的。
so……没事了,就这样。

作者: 永恒の未知数    时间: 2016-3-11 21:24
以某人的视角为主来讲述这个故事,这个人就是主角吧
作者: 幻耶    时间: 2016-3-11 21:59
大部分时候让玩家有代入感的角色
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-3-11 22:03
主角就是在整个作品中塑造的最细腻的人物,其实每个人都是主角。
主角的戏份多因为他是整个作品最想塑造出来的角色,所以戏份必须多。
只要把椅子讲个明明白白,当主角也没什么不行。
作者: npc26904    时间: 2016-3-11 22:25
本帖最后由 npc26904 于 2016-3-11 22:26 编辑

不一定是最先控制的角色叫主角。
戏份最多,发生事件最多的人是主角,主角的性格是最多元化、刻画最细腻的,一般用发生的事件或对话来塑造

主角的事件是游戏剧情的线索,

而且主角都是最后领便当的(雾)
作者: guaneva    时间: 2016-3-11 22:27
很简单,现在我在看你的帖子我就是主角,但我判断帖子中的你是主角,所以人类不是机械,人类需要根据条件判断主角,一部游戏中的主角是只有一个也可能有多个的,不过是制作者强行为游戏设定了唯一一个主角,其它都是配角。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-11 23:52
游戏中坚持到最后的角色往往都是主角的说(误)
当然,作者情感代入多,戏份多,剧本量多的角色往往是主角。
主角在游戏中可是不止一名的说
作者: 纯白喵酱    时间: 2016-3-12 00:04
按照词本身解释来说,主角确实是戏份比较多的那种。但因为游戏是附有很强代入感的,所以像5楼说的,确实玩家自己认为是主角便就是主角。车开远点,三体的主角也是不断变化的那种,于是矛盾的地方是,现在很多游戏主角似乎不靠戏份成主。
①玩家主观意识上觉得是主角的,包括让玩家印象深刻的。
②戏份多得离谱,甚至整个故事围绕其展开的。
③开发者最想通过其他角色塑造的,最想把玩家代入进的角色。最常见的就是让玩家操控他并以他的视角看世界。
此外,我觉得也有不少奇怪的作品,有些作品本来就没主角什么的...应该只能靠①来判别了。主流还是②③吧...
个人见解而已,话说游戏(成品)我一个都没弄出来过...或许看法有些片面?!

作者: 秤星络伞    时间: 2016-3-12 10:12
我认为一般来讲戏份最多或一开始操控的角色的就是主角了,也有些游戏围绕某个角色来讲故事,但有些群像剧之类的很难看出来,就是玩家主观判断了。
总感觉说得像是废话 (〜 ̄△ ̄)〜
作者: 咕噜    时间: 2016-3-12 17:20
故事的核心,
我以前好像有个剧本是第一人称的,即使全程操控那个看似是主角的人,
其实操控的只是讲故事的人,讲故事的人和真正的主角生活的故事w(什么鬼
作者: 稲葉    时间: 2016-3-12 17:59
从头到尾一直控制的角色
作者: hys111111    时间: 2016-3-12 18:18
本帖最后由 hys111111 于 2016-3-12 18:19 编辑

以官方设定为标准。

比如《圣剑传说3》,官方设定的主角为Duran。(当然,这是听别人说的)
有6个可操作的角色,可以自由选1~3人进行游戏(选的角色可以没有Duran这个人),而且根据不同选择的角色组合整个游戏剧情都不同。

因此我们制作游戏的时候可以设定一下谁是主角(当然不能乱设,以免玩家不满)
作者: chd114    时间: 2016-3-12 20:08
被怪物集火干掉的那个
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-12 22:02
世界围绕着他转的,那他就是主角。
也就是故事的中心角色。
比如这是一个讲一张凳子如何带给人们舒服座感的故事,那凳子就是主角,其他都是用来陪衬他的。
作者: 我是大仙    时间: 2016-3-13 14:09
猪衰衰 发表于 2016-3-11 19:44
《三国演义》的主角是谁

貂蝉和田丰...
作者: Vortur    时间: 2016-3-13 22:16

通常主角是寄托了观众的正面感情,同时戏份最多的那个人就是主角了。






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