Project1
标题:
可否实现中毒时,随着HP减少显示不同图片?
[打印本页]
作者:
LanceRPG
时间:
2016-3-11 22:57
标题:
可否实现中毒时,随着HP减少显示不同图片?
如题
我希望人物一边走着掉HP 改变立绘
然后我不太喜欢中毒那个走几步就闪一下的红光,
看到有人说"脚本编辑器里按 Ctrl+Shift+F 找到这句话:$game_map.screen.start_flash_for_damage
然后删掉这句话,或者在这句话前面加个 "#"" 但是这种修改的话 就是修改插件脚本上面的脚本了 玩家打开游戏会不会出错呢?
最大的问题就是 如何根据HP的不同 显示不同的立绘
设置一个自动执行事件是不是太费内存了,一帧检测一次HP 这种方法是不是很笨?
请大神指教
作者:
howhow1314
时间:
2016-3-12 11:46
第1個問題, 玩家打開遊戲當然不會出錯… 只是本人強烈不建議直接在原有的腳本裡面動手腳… (即使只有一行甚至一個字也不要…即使你修改的同時加上注釋表示有修改過甚至注釋裡有完整的修改前的內容也不要…)
class Game_Actor
def perform_map_damage_effect
#~ $game_map.screen.start_flash_for_damage
end
end
复制代码
貼在Main前就可以, 對玩家來說基本是沒分別的, 這麼作是為了方便作者編輯腳本…
作者:
LanceRPG
时间:
2016-3-15 00:05
是的是的 我也有这种预感 不想在 前面的脚本里动手脚
太感谢了
作者:
cinderelmini
时间:
2016-3-15 16:29
显示的立绘是要显示在什么地方呢?
地图上?菜单里?
如果是地图上的话,是不是有需要暂时不显示(比如剧情对话)的时候呢?
还是说使用的是事件的【显示图片】功能,在需要消除的时候【移动图片】?
作者:
LanceRPG
时间:
2016-4-28 20:58
cinderelmini 发表于 2016-3-15 16:29
显示的立绘是要显示在什么地方呢?
地图上?菜单里?
如果是地图上的话,是不是有需要暂时不显示(比如剧情 ...
立绘显示在 画面右边 就是行走时候的立绘
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1