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标题: 请问标题(开始 继续 退出游戏)的窗口能否变透明 [打印本页]
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-14 18:26
标题: 请问标题(开始 继续 退出游戏)的窗口能否变透明
如题
不透明的窗口 有点儿挡住了背景图
所以想让它变透明一点点
请问有什么办法
作者: Vortur 时间: 2016-3-14 19:27
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-14 19:34 编辑
可以,上次的问题解决了吗?
1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,
2.在def initialize 中,加入 self.opacity = 0
效果图:
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
self.opacity = 0
open
end
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
self.opacity = 0
open
end
原本为:
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
open
end
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
open
end
PS:不建议直接在原脚本上修改,如有时间,可尝试这样重写代码
class Window_TitleCommand
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
self.opacity = 0
open
end
end
class Window_TitleCommand
def initialize
super(0, 0)
update_placement
select_symbol(:continue) if continue_enabled
self.openness = 0
self.opacity = 0
open
end
end
将其添加在main之前,所有脚本之后。
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-15 00:02
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?
1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,
谢谢啊 上次我问的是啥 我不记得了 但是应该解决了
如果我还记得 那肯定没解决。
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-15 00:17
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?
1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,
对 这回答太详细了 谢了 我肯定用 最后那种 放在main前的
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-15 15:42
LanceRPG 发表于 2016-3-15 00:17
对 这回答太详细了 谢了 我肯定用 最后那种 放在main前的
梦幻模拟战2代 英文版有个飞龙骑士 ID叫Lance
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-19 13:14
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?
1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,
你好 我还想追问一下 那么显示文字那个窗口 能否调整透明度呢?
应该如何调整这个脚本能改变显示文字的透明度呢?
作者: LanceRPG 时间: 2016-3-20 18:02
LanceRPG 发表于 2016-3-19 13:14
你好 我还想追问一下 那么显示文字那个窗口 能否调整透明度呢?
应该如何调整这个脚本能改变显示文字的 ...
谢谢诸位了 我找到答案了
http://www.rpgmakervxace.net/top ... ent-hp/#entry264450
这是链接 国外的制作者也很热心,给我解释的很详细。
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