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标题: 请问标题(开始 继续 退出游戏)的窗口能否变透明 [打印本页]

作者: LanceRPG    时间: 2016-3-14 18:26
标题: 请问标题(开始 继续 退出游戏)的窗口能否变透明
如题

不透明的窗口  有点儿挡住了背景图
所以想让它变透明一点点
请问有什么办法

作者: Vortur    时间: 2016-3-14 19:27
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-14 19:34 编辑

可以,上次的问题解决了吗?

1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,
2.在def initialize 中,加入 self.opacity = 0

效果图:
RUBY 代码复制
  1. def initialize
  2.     super(0, 0)
  3.     update_placement
  4.     select_symbol(:continue) if continue_enabled
  5.     self.openness = 0
  6.     self.opacity = 0
  7.     open
  8.   end

原本为:
RUBY 代码复制
  1. def initialize
  2.     super(0, 0)
  3.     update_placement
  4.     select_symbol(:continue) if continue_enabled
  5.     self.openness = 0
  6.     open
  7.   end


PS:不建议直接在原脚本上修改,如有时间,可尝试这样重写代码
RUBY 代码复制
  1. class Window_TitleCommand
  2.   def initialize
  3.     super(0, 0)
  4.     update_placement
  5.     select_symbol(:continue) if continue_enabled
  6.     self.openness = 0
  7.     self.opacity = 0
  8.     open
  9.   end
  10. end

将其添加在main之前,所有脚本之后。


作者: LanceRPG    时间: 2016-3-15 00:02
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?

1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,

谢谢啊  上次我问的是啥 我不记得了  但是应该解决了
如果我还记得 那肯定没解决。
作者: LanceRPG    时间: 2016-3-15 00:17
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?

1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,

对    这回答太详细了 谢了 我肯定用 最后那种 放在main前的

作者: LanceRPG    时间: 2016-3-15 15:42
LanceRPG 发表于 2016-3-15 00:17
对    这回答太详细了 谢了 我肯定用 最后那种 放在main前的

梦幻模拟战2代 英文版有个飞龙骑士 ID叫Lance

作者: LanceRPG    时间: 2016-3-19 13:14
Vortur 发表于 2016-3-14 19:27
可以,上次的问题解决了吗?

1.打开脚本编辑器,转到Window_TitleCommand插件处,

你好 我还想追问一下  那么显示文字那个窗口 能否调整透明度呢?

应该如何调整这个脚本能改变显示文字的透明度呢?
作者: LanceRPG    时间: 2016-3-20 18:02
LanceRPG 发表于 2016-3-19 13:14
你好 我还想追问一下  那么显示文字那个窗口 能否调整透明度呢?

应该如何调整这个脚本能改变显示文字的 ...

谢谢诸位了  我找到答案了
http://www.rpgmakervxace.net/top ... ent-hp/#entry264450
这是链接   国外的制作者也很热心,给我解释的很详细。




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