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标题: 【3.18版聊】像素绘的动画对游戏表现力影响有多大? [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2016-3-18 08:06
标题: 【3.18版聊】像素绘的动画对游戏表现力影响有多大?
印象深刻的RM游戏几乎都是得益于像素绘动画的说。
只是,制作起来确实很费力呢。
作者: 鸟猫    时间: 2016-3-18 09:43
我觉得影响挺大的,很造气氛啊,而且 做得好 很入戏的,因为是演出的一部分。

作者: 熊的选民    时间: 2016-3-18 11:35
像素绘动画是什么?
作者: guaneva    时间: 2016-3-18 11:36
你也可以做成非像素的啊,只要游戏用的好就行。
不管是不是像素的动画影响都很大,记得以前玩老游戏的时候中间插播一条动画,感觉简直棒哒哒的!影响可大了,有的人还会为了看这段动画不停的玩读档玩游戏呢。
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-18 12:27
我不在意是不是像素
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-3-18 12:36
一个瓶子,能灌满石子,再灌满豆子,再灌满沙子
若将其他主要方面比作石子,那么这个东西就是豆子
层级更低些,但塑造空间与价值潜力都很大
作者: MeowSnow    时间: 2016-3-18 13:19
没多大,主要看作者功力,是不是像素绘或者有没有动画都不重要。
作者: asperta    时间: 2016-3-18 13:24
虽然现在的商业游戏已经基本上不用像素图了,不过像素图的好坏对rm游戏而言却是非常重要的
而像素美工无论放在哪里都是稀缺型人才。。。

作者: 怎么可能有呢?    时间: 2016-3-18 14:02
像素绘的动画对游戏表现力影响有多大?
剧情对游戏的表现力影响有多大?
系统玩法对游戏的表现力影响有多大?
油对一道菜的表现力影响有多大?
盐对一道菜的表现力影响有多大?
酱对一道菜的表现力影响有多大?
醋对一道菜的表现力影响有多大?

本宝宝一样都不知道,本宝宝只知道吃。
作者: 御曹司    时间: 2016-3-18 21:19
呃、挺大的的说、有个游戏叫做飞行姬...
作者: 七重    时间: 2016-3-18 22:11
我觉得还是看风格。。
个人是喜欢一些精致的风格,街机年代的有很多佳作呢
不过实在是太花时间了。最近也没有看到什么特别精致的。
作者: shencao    时间: 2016-3-18 22:35
能动就是一个提升。也不一定非要“动画”,平移一样也是动态效果。
最近看王老菊的视频有个挺大的感触,逐帧绘制的像素动画现在并非有很大优势。对比星露谷和格兰蒂亚,星露谷手绘的动作其实不多,差不多也就rm行走图的级别吧,更多是利用软件做骨骼动画来产生效果;格兰蒂亚全部是手绘的动画(至少绝大多数?),相当细腻。但是你从实际的效果来看,虽然能感受到手绘作者的诚意,但是无法感受到两者的表现力有碾压效果。而手绘的工作量实在太大了制作周期会长很多(格兰蒂亚4年完成一半吧大概),对比起来就更容易错过“时机”。
以前大约机能限制,导致要做动画只有逐帧手绘这一个方式(或者说,在以前手绘动画的开发成本更低),科技进步以后反而是计算然后形成动画的开发成本更低。虽然我仍然对逐帧的作者充满敬意,但是为了不坑果然还是更有效率的开发会更好吧(有其他追求的不算)
——当然机能这个词对rm来说⋯⋯咳咳。
rm限定的情况下,多用系统功能做一点平移之类的动态吧,过场cg也可以模拟镜头的移动做成伪动画。还是那句话,会动的话,就已经很有改善了。
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-19 22:28
一直没有用过的说
因为这类素材制作起来实在很费劲···
很难找到合适的朋友帮忙制作···
作者: 欧买歌    时间: 2016-3-19 22:59
像素动画……应该比较累吧
要各种调透明度,我都不敢想
好吧,如果楼主不是说战斗动画的话…………





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