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标题: 【剧情挑战】4楼 《生命之泉》 by怕鼠的猫 [打印本页]

作者: FHNBHJ    时间: 2016-3-19 17:42
标题: 【剧情挑战】4楼 《生命之泉》 by怕鼠的猫
本帖最后由 FHNBHJ 于 2016-3-19 17:43 编辑

名称《生命之泉》
作者 @怕鼠的猫
楼层 4












死人数不同的另一个结局





正经分割线


【角色刻画】9/20
角色刻画不应该全部压在结局。
在马车那张地图明明是一个很好的讲人物和情节的地方,
可是和角色对话却只有寥寥几句,
玩家能得到的信息只有“这家人中毒了”。
作者对角色显然有设定,
但是刻画角色应该循序渐进,
否则只会留下生硬的印象。

【逻辑条理】3/10
故事实在是太简单了……
不过至少知道主线是啥。
同角色刻画的硬伤,
不应该把情节中很大一部分集中放在结尾。
在逻辑方面如果细究有很多问题。
比如中毒的起因后果应该表现一下吧?
为什么斗篷男知道生命之泉可以救人?

【气氛渲染】14/40
画面方面地图绘制错误严重,
还有影响视觉的BUG。
BGM完全没有渲染的效果。
文字方面也没有把感情表达出来。

【游戏性】12/30
彩虹糖谜题通过按开关改变可通行的位置这个设计还是有些想法的……这里加分了,
然而后面那个记忆顺序开宝箱的关卡又给扣回去了!
让玩家重复动作只是为了枯燥地记忆顺序,
使得关卡的趣味性下降不少啊。
还有分支结局给加了分,
只是能坚持玩出多结局的玩家有多少呢?

【总分】38/100

作者: zaiy2863    时间: 2016-3-31 17:47
作者的风格一贯都是这样的,简直没办法的说。
简单恶搞又有内涵的剧情加上生硬的对话,怎么说也感觉是这个作者特有的style。
而且这位作者每次都会有开宝箱小游戏,而且这种小游戏特别看脸,和顺序有关系但是没有什么提示的说。
感觉发展成她的个人特色了呢。
作者: 鸟猫    时间: 2016-3-31 21:45
吐得很狠呀,不过都说的挺在点子上的2333




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