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标题: 为啥xp比vx用的人多呢? [打印本页]

作者: 2568567885    时间: 2016-3-20 17:32
标题: 为啥xp比vx用的人多呢?
到底那个版本新啊
作者: 欧买歌    时间: 2016-3-20 17:47
风萧萧兮易水寒
作者: 冷峻逸    时间: 2016-3-20 18:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 三途亚梦    时间: 2016-3-20 18:48
最新的是MV,其次是VA,VX是XP向VA的一个过度版本。
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-3-20 19:20
大家选择的标准不是哪个新,而是哪个适合自己
XP的使用者也不一定比其他版本多,只是因为版本较老,所以坛子里积累的话题与资源比较多(大概
作者: 斜眼君    时间: 2016-3-20 19:33
目前95是最新的,为2095年推出的最新产品
这个MV嘛,毛刺是16年的东西了,相对落后
至于XP嘛,是2004年出的,比03和98都好得多,落后于VISIA和7、8、10
(纯瞎扯233
作者: zaiy2863    时间: 2016-3-20 20:07
看到任何事情,先问是不是,再问为什么。
首先lz你都没有调查过是不是真的用XP的比用VX的人多
作者: 2568567885    时间: 2016-3-20 21:57
zaiy2863 发表于 2016-3-20 20:07:34
看到任何事情,先问是不是,再问为什么。
首先lz你都没有调查过是不是真的用XP的比用VX的人多

不过XP区确实比VX区活跃。
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-20 22:15
为了正义为了爱,为了世界的未来
为了理想为了梦,为了期许的最终

……所以原来用XP的依然还在用XP,原来用VX的纷纷改行VA了。
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-3-20 22:18
本帖最后由 RaidenInfinity 于 2016-3-20 22:20 编辑

因为VA = VX的直接升级版
现在用VX的大概有…不舍得升级的,还有被安利的人坑的

好VA,雅拉那伊卡?
作者: chd114    时间: 2016-3-20 22:25
因为xp出得早
作者: 欧买歌    时间: 2016-3-20 22:27
zaiy2863 发表于 2016-3-20 20:07
看到任何事情,先问是不是,再问为什么。
首先lz你都没有调查过是不是真的用XP的比用VX的人多 ...

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其实不用调查的说
作者: 卡奥尼特    时间: 2016-3-21 01:39
聽說RMXP也可以說成是面向新手的
作者: 精灵使者    时间: 2016-3-21 09:30
va不能用以前的vx素材,因为素材壁垒的原因,虽然格式是相同的。
——但是你必须要有正版vx才能用
作者: 没是的人    时间: 2016-3-21 09:32
本帖最后由 没是的人 于 2016-3-21 09:38 编辑

我就说一下我自己比较了解的部分,绘制地图
xp的地图是三层,vx和va的是两层半。不管从哪一个上手,用另一个就会感觉比较奇怪,
从游戏实际画面来看,xp的地图层次更丰富,许多va做不到的,比如自动元件不一定要放最后一层,自动元件绘制出的墙壁在最上面是可通行的,在图块设置为星星后通行度仍然可以作用
但va的地图绘制更加简单,对于层这个概念不清楚的人可方便了很多,不过你要绘制高阶的一些东西可能会不方便(因为va自动元件无法双击点开),所以va的地图高手是高手中的高手
其他方面,va多了很多方便的功能,比如队列行进
还有就是先入为主,用惯了

声明:本人没有比较制作工具
作者: 熊的选民    时间: 2016-3-21 11:26
vx地图一生黑。
作者: oobuluo    时间: 2016-3-21 13:46
反正我是从xp转到va一直用的
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-21 18:55
并不一定就要换新的啊。反正都能用。
作者: trentswd    时间: 2016-3-21 21:26
用mv吧!
其实用rm2k3的人都很多
比如说你一个游戏用xp做,做一半出了vx,你难道会用vx重新开始做吗?
然后你用xp做了很多游戏,素材系统都有积累,驾轻就熟,换vx或者va或者mv都需要学习成本。反正都是做游戏,为啥要重新学习?

如果是新入坑可以从最新的工具开始用,或者从va开始用。感觉现在新游戏还是va的比较多
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-21 21:51
这里是XP、VX两款都在使用的新手
依自己感觉还是VX比较合适刚接触RM的新人的说。
但是XP的历史和素材风格的确比较受欢迎的呢。
尽管现在有MV的存在,还是没有减少它的热度呢
作者: 2568567885    时间: 2016-3-21 21:58
个人觉得mv最大的优势是打包APK。不过我不会JS,只会RGSS3,不然也用mv了
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-3-21 22:05
我喜欢XP的人体比例,就这么任性。
作者: Vortur    时间: 2016-3-26 17:57
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-26 18:10 编辑

仅说说xp的情况

1.xp出现时间大概是03年之后,它不是以年份来命名的
2.xp的提问区有1787条帖子,应该积累了大量素材、脚本和使用者。xp的行走图大约是3~4头身,虽然也是漫画风格,但感觉比较写实
3.6r论坛的高峰人数年份好像是08年,这里有些帖子说明时间年限,记得其中有篇是 回转寿司 君写的
6r论坛的发展轨迹
rm的前世今生

4.学习一款软件是需要时间和精力成本的。
除了上手时间(软件本身的学习难度、教程资源的数量、允许查阅的范例和获得难度等)
还应考虑取材的便宜(素材、脚本的数量、是否纠结于版权等)、
工程制作时间(比如该软件是否提供了更方便的抽象层次、抽象工具,以及制作工具的占用内存、运行速率等情况)、
软件产生的游戏产品的效果(如画面效果、游戏运行速度、游戏占用空间等)

作为一名游戏的业余制作爱好者,应了解情况、酌情选择。

5.另外,游戏的制作与发行、涉及的讨论话题等还需要尊重各方面的规定。(汗...
所以,在此不建议对xp、vx、va进行比较,也正是因为这个原因,在下不将xp之外软件的情况在此列举了,否则就是比较了。{:2_248:}


作者: woshiying8    时间: 2016-3-29 11:41
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