Project1

标题: 我今天游戏体积徒增到10倍,才发现音乐这么大 [打印本页]

作者: 没是的人    时间: 2016-3-21 19:27
标题: 我今天游戏体积徒增到10倍,才发现音乐这么大
这是上传网盘备份的时候发现的,原来都是嗖一下就好了,今天用了很久,一看属性,原来10多m的游戏变成100m了!
我记得自己没加多少图片啊,后来发现音乐文件夹有90m,原来是我新加的音乐,真的超级大,
虽然我也知道mp3比ogg大了不少,但是大这么多还是真没有想到。吓的我把这些新加的音乐都删掉了
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-3-21 20:13
好久没见到你了 我清清楚楚的记得你是第一个给我的游戏发布帖评分+5的人 谢谢你的给我的首次被鼓励让我有了动力
作者: guaneva    时间: 2016-3-21 20:15
音乐一般最大没商量,其次是图片。
作者: 紫英晓狼1130    时间: 2016-3-21 20:31
音乐可以压缩的,mid格式
作者: 欧买歌    时间: 2016-3-21 20:33
可以用音乐来增加游戏体积以加强游戏逼格(
作者: 御曹司    时间: 2016-3-21 21:02
做的游戏1个G的路过,,,
600m的bgm、还是压过的ogg
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-21 21:09
如果你用MID 音乐会成为游戏里最小的部分
作者: zaiy2863    时间: 2016-3-21 21:52
GoldWave你值得拥有
作者: 美丽晨露    时间: 2016-3-21 21:55
使用格式工厂等处理音频的工具,将音频和码率将低可以大幅度下降音乐文件的容量。
当然这种方式会下降音乐的效果,嫌麻烦的话可以转换为mid格式或者ogg格式。
质量下降不怎么明显也会下降容量的说
作者: 精灵使者    时间: 2016-3-21 21:56
你先别删。
你先把游戏彻底做完,再做精简的事情。
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-3-21 21:57
美丽晨露 发表于 2016-3-21 21:55
使用格式工厂等处理音频的工具,将音频和码率将低可以大幅度下降音乐文件的容量。
当然这种方式会下降音乐 ...

格式工厂的算法感觉有问题,对音乐的音质损伤有点大,大到可以听出来的程度。
建议用Adob Audition来转换,次选是GoldWave。
作者: 精灵使者    时间: 2016-3-21 22:01
精灵的转码建议
SE保持wav不变,以保证演奏的准确性。
BGM,BGS
转为ogg形式最好。
使用变化码率比固定码率在保证音质的情形下,更容易控制大小,
作者: chd114    时间: 2016-3-21 22:27
精灵使者 发表于 2016-3-21 21:56
你先别删。
你先把游戏彻底做完,再做精简的事情。

赞同。。。你的第三个勋章是什么。。。
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-21 22:45
不追求完美音质的话可以转换剪切来把音乐变小




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1