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标题: 关于战斗中显示技能名字的方法? [打印本页]

作者: shadowearl1    时间: 2016-3-22 00:33
标题: 关于战斗中显示技能名字的方法?
因为战斗中敌方使用技能看不到特效,所以想在敌方释放技能的时候在屏幕上方显示技能名字。
但是用了另外一个脚本屏蔽了游戏默认的战斗信息,请问有没有只在上方单独用一个对话框显示所释放技能名字的办法?
作者: xiaox0099    时间: 2016-3-22 08:04
敌人战斗动画脚本,虽然有些简陋。也忘了是哪找的
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Actor < Game_Battler
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 是否使用精灵
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def use_sprite?
  9.     true
  10.   end
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   # ● 战斗画面 X 坐标
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   def screen_x
  15.     Graphics.width / 2
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 战斗画面 Y 坐标
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def screen_y
  21.     Graphics.height
  22.   end
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   # ● 战斗画面 Z 坐标
  25.   #--------------------------------------------------------------------------
  26.   def screen_z
  27.     return 100
  28.   end
  29. end
  30. #==============================================================================
  31. # ■ Sprite_Battler
  32. #==============================================================================
  33. class Sprite_Battler < Sprite_Base
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   # ● 设置动画的原点
  36.   #--------------------------------------------------------------------------
  37.   def set_animation_origin
  38.     if @animation.position == 3
  39.     # 数据库中设定的动画基础位置是 [画面] 时的坐标变更
  40.       @ani_ox = viewport.rect.width / 2
  41.       yy = viewport.rect.height / 5
  42.       @ani_oy = @battler.actor? ? (yy * 4) : (yy * 2.5)
  43.     else
  44.       @ani_ox = x - ox + width / 2
  45.       @ani_oy = y - oy + height / 2
  46.       if @animation.position == 0
  47.         @ani_oy -= height / 2
  48.       elsif @animation.position == 2
  49.         @ani_oy += height / 2
  50.       end
  51.     end
  52.   end
  53. end
复制代码

作者: jianyulei    时间: 2016-3-22 15:28
我觉得你应该换个脸图系统或者直接换战斗系统
作者: shadowearl1    时间: 2016-3-22 17:39
xiaox0099 发表于 2016-3-22 08:04
敌人战斗动画脚本,虽然有些简陋。也忘了是哪找的

嗯,可以实现,谢谢了!
作者: 约约v看看    时间: 2016-3-23 16:36
还是没有回答战斗中显示技能名字的方法啊。。
其实我也想问这个,原版的战斗日志被我弄没了。也不想用原来的。。




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