Project1
标题:
【版聊3.22】由RM能力表所想到的……
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作者:
zaiy2863
时间:
2016-3-22 11:21
标题:
【版聊3.22】由RM能力表所想到的……
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-3-22 11:27 编辑
叶子的话看到许多版友都会在签名里放入RM能力表。
可是叶子突然想到,能力表中各项数值高低并不直接决定作品的水平,倒是有些看起来和能力表完全无关的因素对作品水平有着比较大的影响。
所以能力表里是不是应该添加几个因素,比如"审美力 细节力 执行力 策划力 创新力 合作力……"等?
可是这些因素好像更难量化并记录入表中了。
大家到底是怎么看呢?
作者:
迷糊的安安
时间:
2016-3-22 12:02
卖萌满格
卖蠢满格
卖槽满格
……
作者:
怕鼠的猫
时间:
2016-3-22 12:12
第1层次 :不知道自己不知道
第2层次:知道自己知道
第3层次:不知道自己知道
第4层次:知道自己不知道
好像是这样的层次区别吧。
现在我的层次就是:不知道你说的能力都是啥。
作者:
余烬之中
时间:
2016-3-22 12:13
$m5script = 0
作者:
yang1zhi
时间:
2016-3-22 12:43
年龄
玩过的各种游戏数
喜好
这东西本来就很难评。别人又不可能了解自己。而自己又不一定就是正确的。一个人做出的也可能各种各样不同的游戏。
作者:
越前リョーマ
时间:
2016-3-22 13:04
如此执着于这种自我表现的东西
作者:
欧买歌
时间:
2016-3-22 13:07
之前把我的能力表搞丢了
作者:
asperta
时间:
2016-3-22 14:42
最后真正决定作品水平的,常常是看不见摸不着的底蕴力呢
作者:
shencao
时间:
2016-3-22 20:08
审美还是相当重要的,这决定你是在往好的(美的)方向努力而不是相反方向……审美的美不只是指好看,也包括其他让你觉得好的事物和体验。
不过不同的审美之间也没什么对错,审美不同也没什么只是没法交流罢了(′・_・`)
作者:
yychchhh
时间:
2016-3-22 20:34
不过装装B,其实根本没人理。
作者:
仲秋启明
时间:
2016-3-22 21:27
全是0的看着放能力表的大触们
作者:
上贺茂润
时间:
2016-3-23 11:18
会不代表能做出来,眼高手低是个软肋
PS:看到前面的某些楼层我差点笑出声来……
作者:
orochi2k
时间:
2016-3-23 16:01
盈利能力(大霧)
作者:
邪正人鬼
时间:
2016-3-23 17:26
鬼人正邪:使玩家的游戏体验逆转的能力
使填坑进度逆转的能力
不会操作rm程度的能力
作者:
chd114
时间:
2016-3-23 23:06
能力值只是告诉你这个角色的优缺点,然后你需要给他能补缺查漏的队友形成强力4p
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