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标题: 被动技能怎么在普攻时才触发,如果造成眩晕,就附加伤害 [打印本页]

作者: a1071827111    时间: 2016-3-24 22:40
标题: 被动技能怎么在普攻时才触发,如果造成眩晕,就附加伤害
我想制作一个被动   它在普通攻击时会触发  它的内容是攻击时40%概率眩晕,造成眩晕的同时附带50真实伤害。怎么修改game battle 才能达到这个效果,求大大们帮忙
作者: Vortur    时间: 2016-3-25 01:06
本帖最后由 Vortur 于 2016-3-25 01:09 编辑

关于这个脚本的教程:
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... D475%26typeid%3D475
该工程有题目考核技能的问题,尝试根据问题总结关键词、自己搜索关键词试试吧...抱歉解决不了。


事件版本倒有个思路
1.普攻增加两个状态:一个是40眩晕,另一个掉固定血就解除。
2.将上述两个状态,装进公共事件中,以学习马甲技能为真假值判定。
未测试:
在“攻击”技能处设置公共事件1=>公共事件1为若开关n打开则执行↑的1.,否则什么都不做 =>
在主角学习技能的事件判断中,设置“学习技能,则上面的开关n打开”。
[line]9[/line]
呃...有个奇怪的事情想让阁下做...能不能对在下说“我不是6r的马甲,不是为了吸引尔等回答问题或发言才来提问的”?




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