Project1
标题:
额...请问什么是“成功率的变动率"?
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作者:
square320
时间:
2016-3-28 02:26
标题:
额...请问什么是“成功率的变动率"?
在F1帮助文档中关于"状态抗性"和"攻击附加状态"这两个标签是这么解释的:
状态抗性:在技能和物品中有[附加状态]的效果,更改受到该效果的成功率。指定状态和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
攻击附加状态:普通攻击增加状态变化的效果。指定效果和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
其中这个"成功率的变动率"具体是啥意思?这有没有大概的算法?没看懂额...
比如我想通过调节"状态抗性"来降低对方的眩晕抗性,那么是将眩晕抗性调到100%以上或者更多?和属性抗性一样也是数值越大抗性越小?
又比如我想通过调节"攻击附加状态"来增加普通攻击造成眩晕的概率,应该将数值往大了调还是往小的调呢?
作者:
duzine
时间:
2016-3-30 00:17
我個人理解是
變動率是指隨機的意思
也就是 0~100 都可能出現,然後你不需要設定100%以上
因為100%就一定會發生,乖乖成功吧!
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