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标题: 【游戏性推荐】ティンクル☆くるせいだーす [打印本页]

作者: 永恒の未知数    时间: 2016-3-30 22:19
标题: 【游戏性推荐】ティンクル☆くるせいだーす
本帖最后由 永恒の未知数 于 2016-3-31 10:32 编辑

可以先看看某条线的Boss战视频



如果你中途一脸懵逼可以先看下面的介绍

BGM欣赏
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzA1Njg2fGQ3ZWRhNGY1YjVkMTM5YWQ1YWM2MjZiZDllNWRjMmQ0fDE3MzA4MzMzNDc%3D&request=yes&_f=.mp3
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首先这是个策略游戏,不需要像RPG一样刷级,刷道具,也不需要ACT,FTG那样复杂的操作。
游戏里只有三个命令,玩家要做的只是到时候根据情况点下鼠标选一下就好。

游戏开始的时候,会有3,2,1的倒数,当语音喊出GO的时候瞬间点一下鼠标,可以使我方人物瞬间前进一段距离,点的越准前进距离越长,这个小技巧在hard难度可以说是直接决定胜负的,因为hard你不点就抢不到先手。

之后敌我方从右往左一起移动,到达左方act区域的人可以进行攻击。
图中可以看到,可以选择三个命令。最基本的是灵术,相当于一般游戏中的普通攻击


选择灵术后可以选择攻击对象,可以从图中的虚图标看到自己攻击之后的位置和敌人被击退后的位置


之后是咏唱,相当于蓄力攻击。灵术等级+2,会从act区后退一段距离,重新到达act区域就可以进行咏唱攻击。
各人物咏唱所消耗的时间是不同的。当然按一般游戏常识咏唱时被打,伤害和后退距离会变大。


下面介绍下unison系统:

当我方两人或以上同时到达act区域时,就可以进行unison攻击了,也就是合体攻击。最后会追加一记大伤害的unisonattack。对敌方击退效果也比各人单独攻击更明显。
但要注意的是,无论我方多少人进行unison,只能攻击敌方一人。这意味着耗费了多人的行动力只攻击敌方一人,如果敌方有多人的话,很可能会造成漏人,导致被敌人反推一波,所以要根据实际情况决定,不能无脑进行unison。


unison的时候还可以咏唱增加伤害。


之前那三个按钮里的ユニゾン(unison)则是主动等待己方过来进行unison攻击,即可以有意图的进行合体。但是这样不能进行咏唱。等待的时候同咏唱是无防备,被打会很痛。


要注意当act区域有两人以上的时候,之前那一格的人物也会加入unison。可以通过这点制造4,5人的unison,不过有时这种情况也会坑人。


属性和伤害系统:

属性的话可以简单概括为(光<=>暗)>(炎>雷>水>炎)
属性克制的话,伤害和击退效果都有加成。
光暗是上位属性,不过对于炎雷水的属性克制效果没有炎雷水之间的小循环克制那么大。
光暗名义上对等,实际上是互克,光打暗,暗打光的效果要比光打光,暗打暗好很多。
伤害除了属性加成还和灵术等级以及连击数有关。
灵术等级可以通过咏唱或unison提高,连击数就考验你的控场能力了。
本作的爽快感除了画面和音效,cv的演出效果不错以外,很大程度上来源于连击数的增加造成伤害的爆发性成长,从个位数连到万位数让你了解什么叫几何级数www。


Stun和Rumble系统:
注意屏幕右上和左下有敌我方的stun槽,每次攻击会扣掉一颗星,部分攻击如三人以上的unisonattack会扣更多。
扣完的话,这回合被攻击的那个人会进入眩晕状态,需要很长一段时间后才能行动。
利用Stun可以阻止敌方攻击,增加我方的攻击机会,对保持连击数是很重要的。
当敌我方同时到达act区域时会进行Rumble判定:


Rumble成功的一方不但会造成大伤害,还可以让失败的一方全员强制Stun。造成非常有利的局面。
Rumble的判定先是看灵术等级,等级高者无视属性直接获胜。
等级相同则看属性克制情况。所以多人rumble的时候注意别选错属性。


EX攻击:

游戏中期以后,在HP旁边的ex槽>=100%的情况下可以进行ex攻击。


在攻击时会出现一个光圈,在光圈滚到底之前点击鼠标即可发动,时间很充裕一般很难失误,不需要刻意追求完美EX。
easy难度是自动发动的,normal以上难度可以根据实际情况选择要不要发动。
各人的ex效果不同,包括强力攻击,连续攻击,回血,将敌方EX槽减少。
男主的EX攻击较特殊,召唤后援团,前期很弱,但是到后期剧情发展起来认识的人多了,这个EX非常强力。
boss也有相应ex攻击,效果也多样且强力。所以非优势的情况下,能否第一时间扣掉敌方boss的ex槽可以说是胜负的关键之一。
顺便一提由于系统并不复杂,本作ai是比较强的,前期杂兵不论,后期boss该咏唱,该用ex,该unison时毫不手软,rumble时也绝对不会选错属性,也有一定的大局观。
需要说明的是,normal难度到后期敌方EX槽比我方多一格以上,hard难度甚至敌方EX槽满格,但是我方在0%以下(虽然显示0%)。所以开场需要unison系统和rumble系统尽快增加EX值。这就需要足够的脸和微操。
后期boss血量显示9999其实有几万。


转自:http://tieba.baidu.com/p/4111272361
神秘代码:http://pan.baidu.com/s/1o7FQmue
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-3-30 22:20
把音效换成FA乐器吧
作者: yang1zhi    时间: 2016-3-30 23:19
有点意思。

吐槽:满满的CG攻击
作者: 卡奥尼特    时间: 2016-3-31 04:08
戰鬥系統沒看懂……
作者: 上贺茂润    时间: 2016-3-31 08:39
危险 老司机上路 超载 秋名山五连发夹弯 交警已准备就绪 救护车待命 老司机漂移
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-3-31 16:26
CGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCGCG(有点审美疲劳了,已疯……)
作者: chd114    时间: 2016-4-1 17:30
卡奥尼特 发表于 2016-3-31 04:08
戰鬥系統沒看懂……

我觉得这个和puyoquest有一点像。。。
作者: summer92    时间: 2016-4-1 21:50
只能在电脑上玩?手机上可以吗?咱只想体验一下,有点GAL的感觉哦,~能替换里面的资源吗?




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