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标题: 计算公式的问题 [打印本页]

作者: fjm    时间: 2016-4-1 18:06
标题: 计算公式的问题
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(a.hp/a.mhp)为啥这伤害公式自己掉血以后打对方就没伤害了,知道的朋友告诉下错哪了
作者: 黑崎一护    时间: 2016-4-1 18:27
(a.hp/a.mhp)这个应该都是得出零点几的吧,比如90/100 = 0.9,1/100 = 0.1,角色用这个技能当然是血量越少伤害就越低。 =  =

作者: 猪衰衰    时间: 2016-4-1 18:33
本帖最后由 猪衰衰 于 2016-4-1 18:35 编辑

计算公式中对于除法的计算跟变量的计算一样,两个数相除后的结果如果有小数点,就无视小数点之后的数字.人物掉血后HP与MHP相除后再无数小数点后的数字,就变成0了.
所以干脆这样,先*100,最后再/100回去,避免变成0
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(a.hp*100/a.mhp)/100
作者: fjm    时间: 2016-4-1 19:06
猪衰衰 发表于 2016-4-1 18:33
计算公式中对于除法的计算跟变量的计算一样,两个数相除后的结果如果有小数点,就无视小数点之后的数字.人 ...

非常感谢,现在可以打出伤害了,多谢指点
作者: 紫苍焰    时间: 2016-4-2 14:48
本帖最后由 紫苍焰 于 2016-4-2 14:55 编辑

设A.ATK=10,B.DEF=5,A.MHP=100,A.HP=75。
于是根据公式,(A.ATK*4-B.DEF*2)*(A.HP/A.MHP)=(10*4-5*2)*(75/100)=(40-10)*0.75=30*0.75=22.5.
话说你这是HP越少伤害越低吗?如果是的话,直接用A.HP的百分比进行计算不好吗?计算公式里避免出现除法,直接用*0.X来计算百分比比较好吧?




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