Project1

标题: 关于事件的图像选择范围的问题 [打印本页]

作者: 1151487302    时间: 2016-4-2 22:33
标题: 关于事件的图像选择范围的问题
想在地图上做一个大型魔法阵的动画效果,准备通过类似踏步动画的方式来实现,但却发现在选择图像的时候,我无法将整个魔法阵选进去,只能选择其一小部分(如图)。但同样是事件的图像,为什么类似于大门这种就可以选择一大块,将整个门包括进去呢?(同样如图)
谢谢解答。

QQ图片20160402222843.jpg (57.13 KB, 下载次数: 27)

只能选择一个长条,不能选更多

只能选择一个长条,不能选更多

QQ图片20160402222900.jpg (64 KB, 下载次数: 29)

门为什么就可以做到?

门为什么就可以做到?

作者: cinderelmini    时间: 2016-4-2 23:02
图像名字前带有“$”符号的话就可以当成单独的图像了。
(PS:图像名字前面带“!”符号的话不会像人物那样在格子上往上抬一点点。
作者: 1151487302    时间: 2016-4-3 09:38
cinderelmini 发表于 2016-4-2 23:02
图像名字前带有“$”符号的话就可以当成单独的图像了。
(PS:图像名字前面带“!”符号的话不会像人物那样 ...

谢谢,我试了这个方法,的确就可以了,非常感谢。不过我还是不太懂文件名前加$和!的机制,能再给我讲讲吗?
$的意思是自动识别图像进行选区吗,它可以根据我的图片的不同进行调整是吗?
作者: 冷峻逸    时间: 2016-4-3 11:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 1151487302    时间: 2016-4-3 12:35
冷峻逸 发表于 2016-4-3 11:33
默认的是许多个角色的行走图放在一个文件里,如果你想让单独一个角色的放在一个文件里,就用$来标志。
rm的 ...


我不是太听得懂,不过还是谢谢了,我再研究研究。
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-4-3 14:19
具体使用方式参考这里:
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1 ... /6100_resource.html

如果想了解具体的原理,参考 Sprite_Character 的 set_character_bitmap 方法
作者: 1151487302    时间: 2016-4-3 22:41
喵呜喵5 发表于 2016-4-3 14:19
具体使用方式参考这里:
http://miaowm5.github.io/RMVA-F1/RPGVXAcecn/rpgvxace/6100_resource.html

谢谢,看了这个完全就明白了




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1