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标题: 如何让落石\炸弹正确砸到不动的角色? [打印本页]

作者: reusyin    时间: 2016-4-3 00:44
标题: 如何让落石\炸弹正确砸到不动的角色?
本帖最后由 reusyin 于 2016-4-3 09:26 编辑

我设置了一个滚石陷阱,当石头落下而还没有滚的时候开启了穿透。问题是如果我的角色站在落石正下方的话是不会被砸死的……而如果我取消了下落的穿透,穿不过墙不用说,走到落地点的上一格都会触发死亡……如何才能让陷阱更真实点啊……


还有个火山喷发的陷阱也是类似的问题,火球跳到指定位置伤不到站在那里不动的人……(´゚Д゚`)
作者: 饿啊    时间: 2016-4-3 07:37
你把那个事件甩出来我看一下吧,不然谁也不晓得你在说什么。
作者: reusyin    时间: 2016-4-3 09:26
饿啊 发表于 2016-4-3 07:37
你把那个事件甩出来我看一下吧,不然谁也不晓得你在说什么。

看来说的不是很清楚……补充了图
作者: shencao    时间: 2016-4-3 09:29
火球跳到指定位置伤不到站在那里不动的人←单纯从这句看,是不是触发条件写的玩家接触?改成事件接触就是事件撞上玩家也能触发了。
如果不是这个问题……那就当我没说吧_(:з」∠)_
作者: reusyin    时间: 2016-4-3 09:58
shencao 发表于 2016-4-3 09:29
火球跳到指定位置伤不到站在那里不动的人←单纯从这句看,是不是触发条件写的玩家接触?改成事件接触就是事 ...

可惜不是,事件接触也是要从一格移到旁边一格才能触发的,直接跳跃到某一格默认的触发方式里好像没有能触发的……
作者: 猪衰衰    时间: 2016-4-3 10:11
不完全明白你的意思,要不干脆用坐标来判断?

作者: 冷峻逸    时间: 2016-4-3 11:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: reusyin    时间: 2016-4-3 11:33
猪衰衰 发表于 2016-4-3 10:11
不完全明白你的意思,要不干脆用坐标来判断?

没错!这样就行了,哈哈哈。谢啦!




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