Project1
标题:
尋求一個特殊的事件移動方法
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作者:
duzine
时间:
2016-4-10 22:57
标题:
尋求一個特殊的事件移動方法
如題
最近做ARPG,設計喪屍烏鴉時,發現了一個問題
就是當牠接近玩家時,由於烏鴉有可穿透的特性,牠穿過了玩家,導致無法造成傷害
於是我想問問,有沒有一些方法或腳本,可以讓我不設定容許穿透,但牠可以碰到障礙時自動穿透?
不然也可以理解為一碰到玩家,自動穿透就自動關閉也行
作者:
soulsaga
时间:
2016-4-10 23:23
判断和玩家坐标重叠时随机上下左右移动1格然后打开独立开关,另一页判断独立打开持续攻击玩家即可..
作者:
精灵使者
时间:
2016-4-10 23:25
本帖最后由 精灵使者 于 2016-4-10 23:31 编辑
其实不需要解除穿透。
我记得XP应该是触发条件是“与事件接触”就可以了。
这种情况下事件可以主动碰主角触发。
测试ACE同样有效。
作者:
duzine
时间:
2016-4-10 23:33
我的解決方案,順便獻給所有使用XAS系統的同好
未命名.png
(26.18 KB, 下载次数: 21)
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2016-4-10 23:33 上传
作者:
duzine
时间:
2016-4-11 00:09
話說我拍成GIF圖給大家看看,順便曝光遊戲部分影像
只能傳3MB的量.....那我只好拆成多個壓縮了....
Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part1.rar
(3 MB, 下载次数: 64)
2016-4-11 00:09 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part2.rar
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2016-4-11 00:04 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part3.rar
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2016-4-11 00:05 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part4.rar
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2016-4-11 00:05 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part5.rar
(3 MB, 下载次数: 60)
2016-4-11 00:06 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part6.rar
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2016-4-11 00:07 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part7.rar
(3 MB, 下载次数: 70)
2016-4-11 00:08 上传
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Honeycam 2016-04-10 23-56-35.part8.rar
(1.57 MB, 下载次数: 78)
2016-4-11 00:08 上传
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