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标题: 大家的最终boss究竟是因为什么而成为最终boss的 [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2016-4-11 15:47
标题: 大家的最终boss究竟是因为什么而成为最终boss的
本帖最后由 精灵使者 于 2016-4-12 23:39 编辑

作为一个最终boss,当然必须具有配得上这个身份的角色地位和强大能力啦。
大家喜欢设定什么样的最终boss呢?
叶子的话一般从三个维度去观察最终boss
(以下指标均决定于最终战时boss当时的状况,而较少考虑其背景和之前的状况)
1.善恶度(0-9)
也就是我们所说的阵营。(用阵营来描述的话,大概0是中立善良,1~5是混乱善良到混乱中立,6~9就是邪恶阵营了)
如果最终boss本质上是善良,和主角一起解决异变的,只是因为方式或理念不同所起的冲突,善恶度记为0
如果因为某些特殊情况,在并非boss或主角的责任所导致的情况下,最终boss和主角沦落到你死我活的境况下,善恶度定为1
如果是因为规则不合理,而最终boss因为其地位执行了这种不合理的规则,善恶度定为3
如果是因为某种化作疯狂的执念,如亲友爱人的死亡等原因,导致大科学家/大贤者着手开发禁断的科技或魔法等,善恶度定为5
如果是因为自身的出身或种族,或遭到不公对待,遭到背叛和抛弃,从而报复社会的,善恶度定为7(如哈利波特的伏地魔)
纯粹的邪恶与强大的野心,以邪恶和折磨为快乐,善恶度定为9
2.规模度(0-9)
指战斗如果失败的代价的大小。
只是玩玩,一盘昆特牌程度的战斗,不涉及生命名誉等代价,规模度定为0(这种例子常见于东方project世界观)
赌上性命,为家人亲友报仇,和家族的名誉之间的战斗,规模度定为3(常见于武侠小说)
战斗结果的代价是以国家为单位,规模度定为5
战斗结果的代价可能会导致现有规则体系的颠覆,或者代价是天下苍生,规模度定为8(常见于最终幻想系列)
战斗结果的代价决定到主角所在的整个世界的存亡,规模度定为9
3.宿命度
最终boss成为最终boss的偶然性及必然性。
如果这个最终boss天生与普通人没有什么不同,所做的一切行为,完全与成为最终boss这一目的背道而驰,最后却受到命运的戏弄,经过一系列的偶然成为了最终boss,宿命度定为0
如果这个最终boss是自己选择成为最终boss的,从而向着这个方向努力,他也可以选择不成为,宿命度定为5
如果这个最终boss天生就注定了必然会成为最终boss,并且他非常清楚自己成为最终boss的使命,宿命度定为9
作者: 上贺茂润    时间: 2016-4-11 15:48
最终boss与整个游戏都很有渊源
http://baike.baidu.com/link?url= ... RXIDiguRiSrqAvUNChW
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-4-11 16:28
感觉根据这个描述的话 我目前理想中的boss是
【善恶7 规模8 宿命1】
作者: shencao    时间: 2016-4-11 16:46
本帖最后由 shencao 于 2016-4-11 16:49 编辑

我心中的最终boss一定要跟主角有一点渊源,否则为什么主角成为了主角而不是别人呢。
按lz的标准我的喜好大概会是:
有执念或者报复社会的(5-7),纯粹的邪恶因为我自己就无法理解,所以无法有共鸣。
规模必须是8-9。只是国家级别的话,我就觉得会有调停的可能吧?有其他解决方法?也不一定非要发展到最终boss的阶段吧?这种想法。没有远大理想如何做最终boss!(只是玩玩的话,如果游戏本身是轻量级的休闲娱乐向那也不错,挺合适的,正剧向就不够给力了。)
宿命倒是无所谓。看剧情咯~也可以机缘巧合也可以处心积虑,只要能圆上就好~
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-4-11 17:31
因为不制作长篇游戏,所以
最终BOSS=最后一个敌人
嗯,单纯地如此
善恶度不定,规模度通常低于5,宿命度0
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-4-11 17:32
=w= 想了想默砂之歌的最终BOSS

善恶度0.5:因为某些特殊情况,最终boss和主角沦落到你死我活。但是其实双方都没有要你死我活的意思。
规模度2:涉及生命,但是输赢对现世没有任何影响,也没有什么家族名誉。
宿命度3:BOSS受到命运的戏弄成为了BOSS,于是BOSS反正闲着也是闲着……不当BOSS还能干点啥呢?没啥可干。


好吧这个坑我要什么时候才能填完QAQ
作者: 长弓巡洋集团    时间: 2016-4-11 17:38
应该是这样的...
善恶度4分左右,多数最终的BOSS都是中立派或者被迫效忠XX势力的。
规模度8分左右,一般都会对今后世界战略体系有决定性作用,世界的存亡将不再重要。
宿命度,嗯...万年零。因为很多都是被逼上梁山的普通人经过某不正常的修炼而成的,为了不同的信仰对主角展开斗争。
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-4-11 17:42
在我的设定里,倒数第二个boss是【9,9,9】,最终boss是【0,1,1】
最终boss不能直接消灭倒数第二boss,于是间接把主角们引进命运中并给予各种帮助,但是因为触到主角们的逆鳞于是成为最终boss
作者: woshiying8    时间: 2016-4-11 17:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-4-11 17:57
最终BOSS…(如果整个游戏的最后一个BOSS就是最终BOSS的话)
地下城市保安系统的核心方块

善恶度:0 - 这东西本身就是个人造的机械
规模度:0 - 啊就撤退回去整备了再来打啊
宿命度:9 - 因为挡路所以被打就这么简单
作者: vince3725    时间: 2016-4-11 18:25
做这个游戏的人,而玩家就是猪脚们,LZ觉得我说的对吗?~
作者: 御曹司    时间: 2016-4-11 18:29
最终BOSS魔女真身。
男主的妹妹
善恶度 5 算是魔力者的对立
规模度 6  算是城级的
宿命度 9 宿命的敌人。。。
作者: 猪衰衰    时间: 2016-4-11 18:42
善恶度:9 - 纯粹的邪恶
规模度:4 - 能够轻易毁灭一个城市
宿命度:8 - 被真正的幕后黑手计划复活成为最终BOSS,连被主角干掉都在计划之内.
作者: 精灵使者    时间: 2016-4-11 20:08
我这里的BOSS很可能是这样。
邪恶度为9(BOSS同时是很早战争的主BOSS,历代的主角和BOSS之前的战争中失败导致了现在的结果)
规模度为9(而抵抗BOSS的战斗中,我们是LAST LINE OF DEFENSE(最后一道防线),否则世界将不存在)
宿命度为9(BOSS的目标就是毁灭这个世界,而且是无孔不入的在毁灭,而且他有能力这么做)
作者: zaiy2863    时间: 2016-4-11 20:14
精灵使者 发表于 2016-4-11 20:08
我这里的BOSS很可能是这样。
邪恶度为9(BOSS同时是很早战争的主BOSS,历代的主角和BOSS之前的战争中失败导 ...

这可是传统到有点无聊程度的组合啊……
作者: lianran123456    时间: 2016-4-11 20:16
我游戏中的BOSS....呐...
一个是为了阻止主角搞大屠杀毁灭世界(误)被打死
另一个游戏中是几乎所有玩家操控过主角集合在一块,然后被打死
作者: yang1zhi    时间: 2016-4-11 21:31
这个嘛。
我没有特定喜好。
我可能会把任何人设成最终BOSS。
即使那是个路人
作者: lianran123456    时间: 2016-4-11 21:38
简单来说BOSS是正义的,玩家操控的是邪恶的!(误)
作者: 冷峻逸    时间: 2016-4-11 22:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2016-4-11 22:11
主坑是解谜没boss。另一个有boss的坑:
善恶:0,主角是boss,正义的队友痛殴主角。
规模:0,队友太强,必败战,只不过主角多坚持几回合的话就能多活几日。
宿命:0,主角不作死就不会死。
作者: 咕噜    时间: 2016-4-11 22:44
不要打败达依玛
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=295988
以前花了几个小时做的东西= =

最终BOSS就是个坑啊=_=好像也不算最终BOSS吧,反正剧情是循环的……
作者: 美丽晨露    时间: 2016-4-11 23:03
按照魔女的某个大坑来分析的说···
善恶度 7 破坏世界的平衡从中获取快乐;
规模度 7 某个世界的黑暗支配者,拥有操作该世界上黑暗怪物的能力;
宿命度 7 该世界上人们共同的敌人,非主角的宿命关系;
PS:魔女才不会说这是组数列关系呢
作者: chd114    时间: 2016-4-11 23:43
美丽晨露 发表于 2016-4-11 23:03
按照魔女的某个大坑来分析的说···
善恶度 7 破坏世界的平衡从中获取快乐;
规模度 7 某个世界的黑暗支配 ...

黑暗不等于邪恶啊。。。《大独裁者巫妖王》里的巫妖王用的就是黑暗魔法,然而并不是反派
作者: ccqtxwd    时间: 2016-4-11 23:43
本帖最后由 ccqtxwd 于 2016-4-11 23:48 编辑

    主角是最终BOOS力量的一部分,主角解开BOOS的封印,为了有属于自己的人生,所以开始撕逼
据某做了3年的大坑。
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2016-4-12 00:22
贪欲。人的贪欲无穷无尽,但能够克制贪欲,才是我们和动物的区别
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-4-12 01:35
善恶度:5到7
规模度:8到9
宿命:0
作者: 3535    时间: 2016-4-12 02:46
本帖最后由 3535 于 2016-4-15 00:58 编辑

Deleted还可输入 80 个字符
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-4-12 03:02
综上我所看见的大部分作者所认为的BOSS是邪恶的,不正义的。而猪脚作为正义的一方战斗(比如为了维护世界的和平)。

而在下所想的BOSS,其实就是另一个阵营的玩家。在下的游戏属于架空写实的历史战斗类游戏,游戏里会有不同的阵营,或者团体(比如某国家,某骑士团,某兄弟会,某商会等)每一个阵营都有自己的历史,立场。从而他们也是为了自己的阵营而战(作为国家领主:消灭其他国家领主,消灭叛军领袖,镇压农民起义。  作为骑士团长:宣传教义,消灭异教徒,保护教主。商会打压其他商会从而争取垄断。) 在这些过程中,难免会遇到一些困难的障碍,及Boss(比如我作为苏联的狙击手要狙杀希特勒;我作为刘备就是要匡扶汉室,击败曹操的大军。)

曹操是枭雄不假,但他一定邪恶吗?不同人都有自己的立场,有事为了自己成就大业,必须要打压其他"Boss"。

这才是我所想的Boss

作者: zaiy2863    时间: 2016-4-12 07:45
刺夜之枪 发表于 2016-4-12 03:02
综上我所看见的大部分作者所认为的BOSS是邪恶的,不正义的。而猪脚作为正义的一方战斗(比如为了维护世界的 ...

善恶的判定当然是站在普通人类(或者游戏主体的种族的普通个体)的角度而不是boss的角度。
比如羊村的最终boss灰太狼,虽然他没啥错,但是对羊这一主体种族的普通个体来说他就是无条件的邪恶。
这一规则也适用于任何位面高于人类,并且不在乎人类死活的种族的boss。
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-4-12 09:28
zaiy2863 发表于 2016-4-11 15:45
善恶的判定当然是站在普通人类(或者游戏主体的种族的普通个体)的角度而不是boss的角度。
比如羊村的最终b ...

没错,正因为玩家控制的主角属于玩家阵营, 游戏自然就以猪脚的立场而叙述。从而让玩家觉得龙就是邪恶的,用着就是正义的。

但是,我也见过不少反过来的例子: 比如动漫打工吧魔王大人,猪脚最终打败天使 blah blah blah~
这些其实做的都不错, 你说的也没错。我只是想补充一下Boss并不一定就一定是邪恶的。
作者: vince3725    时间: 2016-4-12 10:04
刺夜之枪 发表于 2016-4-12 09:28
没错,正因为玩家控制的主角属于玩家阵营, 游戏自然就以猪脚的立场而叙述。从而让玩家觉得龙就是邪恶的, ...

论BOSS的人性化,其实游戏中的“BOSS”是可以包含游戏主题的任何东西,不一定专门指敌人和怪的头目或者某个阵营集团,设定“BOSS”的关键在于游戏作者想要通过BOSS与其他角色形成什么关系,让BOSS在游戏进程中起到什么关键作用,能让玩家知道BOSS在游戏剧情中的重要性,这才是一个合格的BOSS
作者: 精灵使者    时间: 2016-4-12 23:39
精品帖子,升级为正式讨论帖
作者: zaiy2863    时间: 2016-4-13 13:05
本帖最后由 zaiy2863 于 2016-4-13 13:09 编辑

叶子想了一下自己的坑:
《米拉的心愿》
最终boss
米拉
善恶度 0 完全是个好人(不对,好雪碧)
规模度 1 虽然战败了也不会对生命和现世有任何影响,但是主角却让米拉看到了自己继承了米拉那坚定的意志,从而放弃了自己的精灵王的职位
宿命度 3 米拉具有最终boss的地位和实力,某种程度上是一直就在那里等着主角去挑战的,但是就算主角不想挑战也完全无所谓

《幻想魔女祭》
最终boss 赫敏
善恶度 1 即使被恶魔的灵魂污染,仍然维持自己坚定的意志,基本上是个好人。但是沦落到你死我活的状态。
规模度 4 暴走的话会使整个英国魔法界陷入恐怖
宿命度 0 完全没想过会成为最终boss,而且不甘于这种身份,渴望回归日常;在清楚自己必须成为最终boss后平静地期待被主角一行击败而死亡。

《幻想妖恋谈》
最终boss 古明地觉
善恶度 1 对规则和创世完全没有概念却几乎无意识地创造了主角所在的世界,不得不沦落到和主角你死我活的状态下。
规模度 7 虽然战斗胜败对主角所在世界消失的结果没有影响,但主角向最终boss证明了自己的决意并且改变了世界运行的规则。但是某种程度上主角才是反派,因为主角使得最终boss这一濒危物种从此灭绝。
宿命度 9 她就是天生的最终boss,宿命的敌人,并且她也对成为最终boss做好了觉悟。




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