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标题: 【4.12版聊】人多力量大,单干不是办法。 [打印本页]

作者: guaneva    时间: 2016-4-12 10:05
标题: 【4.12版聊】人多力量大,单干不是办法。
就算你是天才,就算你身兼百艺,也有力不从心之时,孤单一人做游戏效率高,质量低(注意我们说的是RM哦)。而多人制作游戏效率却反而变低质量却会变高,因为单人制作游戏无人监督,多人有比较质量怎么也会比单人高。
不过以论坛的各种制作小组来看出游戏的效率反不如单人。今天大家都各自说说自己参加过的制作组的各种坑爹的事吧?另外我提倡大家联合起来制作游戏。
作者: MeowSnow    时间: 2016-4-12 10:36
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-4-12 10:46 编辑


最近联合到一位炒鸡厉害的大触在合伙制作可能是人生转折点的工程,然而窝不会透漏联合到的是谁的~
当然是米娜桑都认识的大触~但是不给提示~猜到了也不回答对错~
P.S.当然也不透漏工程~
当然不是窝晒过的任何一个策划~甚至不是只给几个朋友私下晒过几张图几行字的那些策划~
作者: 天气君    时间: 2016-4-12 10:55
抛开成员本身就不靠谱的情况(=90%的6R“制作组”)不提,其实制作组制作时间比单人更久的常见原因之一是“坑太大目标太高”——换句话说,同样的游戏如果给单人做,效率只会更低而已←_←
举例:

单人的情况——
“我要开这个坑!唉头像不会画,没办法那就用默认的吧;唉地图画不好,没办法总之看得过去就成吧;唉脚本不太懂,没办法就拿几个简单的外挂脚本将就吧……”
结果:一个月,完坑。

制作组的情况——
“我要开这个坑!头像不会画?没关系交给画师原创,要尽量漂亮,各种表情姿势当然都要有;地图画不好?没关系找个擅长的人绘制,要尽量精致,素材还要少见不能烂大街要有独创性;脚本不太懂?没关系交给程序员来,别管那些现成脚本咱们从头写起所有想要的功能都要实现!”
结果:画师画图两年,地图绘制一年,程序员写脚本两年,主策整合三年,……还没平坑。

所以核心问题还是成本统筹规划←_←自己一个人填的时候因为受能力所限很多东西自然会舍弃,有了万能的同伴却很容易想着“现在什么都能实现了所以什么都要做到最好”。这也是为什么在制作经验不足的情况下,水平越高(尤其是越多才多艺)的作者填坑速度往往反而更慢的缘故。
作者: 御曹司    时间: 2016-4-12 11:18
{:2_264:}
我做了一年的游戏、除了慷慨的某人经常在脚本方面帮我之外。
‘现在还没召到第二人
作者: 熊的选民    时间: 2016-4-12 11:27
一要兴趣爱好相同,二要意志坚定不能坑,三要有能力,这样的人基本上凤毛麟角。
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-4-12 12:20
你得到了一顶好帽子,为了想搭配它,你费尽全身力气攒好的衣服鞋袜首饰包包,但是最后却发现很难满意。
最后的最后,优秀的程序美术演出等等都有了,你却发现你最初的新意——那份小学生作文般的剧本,已经不太能配得上它们了。
于是,一切从头再来。
作者: pigsss    时间: 2016-4-12 12:25
为什么我觉得恰恰相反……
作者: yang1zhi    时间: 2016-4-12 12:31
个人做有个人做的好处。
不用为内容争论,自己的游戏自己做主。
作者: 冷峻逸    时间: 2016-4-12 12:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: LBQ    时间: 2016-4-12 14:11
其实我觉得孤单一人做的话最大的问题是(也许只是我自己的问题)很容易没有精准的判断力,而容易被自己的观念误导作出一些非常不符合大众观念的决定。

多个人至少能保证不会是一个人孤芳自赏就是了。但是效率我就不清楚了。
作者: asperta    时间: 2016-4-12 14:54
本帖最后由 asperta 于 2016-4-12 14:55 编辑

好的合作伙伴需要有3点:
1、实力,至少要有一项专长
2、有时间,不能整天上学啊、上班啊的
3、态度,能够坚持不懈、积极服从指挥
否则的话,还是单干吧
作者: Vortur    时间: 2016-4-12 15:16
多数人会想到“懒惰”、“效率”之类的吧!?
在下以为,所谓懒惰根本就不是一个原因。
  首先,网上、群里绝大多数人都在使用“懒惰”、“意志”等词汇,这说明此乃一个极其普遍的问题,甚至是所有人都有的现象。既然是共性,那么就有必要分解研究,而只停步于“懒惰”的层面是十分肤浅的,我们应该追究更深层次的原因;也就是懒惰是如何构成的。
  其次,事出必有因。根据“被观察者效应”,说明人们都有肯定自己的渴望,且在得到肯定回馈之后,会付出更多的努力。那么反之,想必就是懒惰的原因之一。(当然,即使不引用“被观察者”效应,人们也能想到懒惰可以源自挫败感)

作者: shencao    时间: 2016-4-12 15:33
可能看性格吧?
我反正是绝对只适合单干。
没试过组队不过想象了一下——我肯定是跟人聊设定开脑洞推翻重来各种happy~回头再一看……如果队友是个牛逼的人,那脑洞开得更是大,可能性更多但是自己又把握不到(得靠队友),还不如一开始就按自己能力的一亩三分地来规划,做不到的就删掉删掉还靠谱些。
最近发现混论坛也是相当消耗时间(望天)我的进度比起还不会用VA一边查攻略一边查脚本的时期更为退步。
拔!网!线!是!唯!一!的!解!药!
作者: 玛娜    时间: 2016-4-12 17:16
你说得对!孤军奋战到现在还没能完成作品的我,快没血了。。。
作者: chd114    时间: 2016-4-12 18:00
asperta 发表于 2016-4-12 14:54
好的合作伙伴需要有3点:
1、实力,至少要有一项专长
2、有时间,不能整天上学啊、上班啊的

2、第二条后半部分有点莫名其妙···学生一般一个星期上五天,成人有固定假期的人似乎并不多···精灵好像就是星期天都不休息来着(我一开始以为要休息的···)
3、第三条有待商榷,积极服从指挥的前提是指挥得当
5、别问我第一条哪去了
6、你会发现第四条也不见了
7、看到这里你一定又回去看第四条是不是不见了
作者: The小炳    时间: 2016-4-12 18:28
冷峻逸 发表于 2016-4-12 12:59
我唯一见到的工作室是@The小炳 的小学生工作室,除了他自己外几乎都是帮忙搜索图片,帮忙搜索音乐,帮忙 ...

因为本来就没法一起做,实际做的就三四个人,一个人做完自己的内容再传送给下一个人,素材由其他人提供。{:2_249:}
作者: cinderelmini    时间: 2016-4-12 20:09
组队的话,如果没办法把大家凝聚起来,人越多项目反而越容易死…………

作者: 莫言别离    时间: 2016-4-12 21:05
美工和脚本自己都能凑合凑合,每次都卡在剧本上,苦恼
作者: 傲天哲    时间: 2016-4-12 21:07
我的终极社中,我负责剧情,林羽成负责事件编辑,陆昊负责百度,蝶影负责画地图,还有一个潘云怡,额……话说好久都没见到她了。
其实,蝶影的地图好多都是范例修改的,林羽成的事件做的比较简单,我的剧情比较中二,陆昊嘛就不说了。
(我用的是VA,人物是用VA的角色生成器和陆昊找的素材整理,有时用别的角色生成器再略加修改成VA的角色形式,基本上这些都交给蝶影干的)
我们就是一个不成熟的小团队。
作者: npc26904    时间: 2016-4-12 21:29
要找制作组成员,
在现实生活中招朋友同学比较好(然而附近的同学没有一个会RM的)
贴吧论坛里真心很难找到服从指挥、坚持不懈的成员。(因为我根本没胆量去找hhhh)

作者: 美丽晨露    时间: 2016-4-12 21:45
魔女也只过几次自我认为比较成功的合作填坑
虽然作品质量感觉不怎么样,可能是互相的观点不太一致的缘故。
然而自我总结一下相互合作的朋友需要注意的几点吧。
1.合作的朋友志向、兴趣要相近,不然对项目不感兴趣就没办法工作了;
2.领队要有相应的作品和成就、自身的品德和素质好、有一点领导力和执行力以及一点财力;
3.相互信任、互相理解、合理沟通。以便合理安排各自的工作。
以上是魔女在几次成功合作完坑所总结的一点注意内容。
当然这是业余制作者合作的基本注意事项吧。
真正的制作组才不可能那么简单呢


作者: 精灵使者    时间: 2016-4-12 23:41
目前我一直在吃键盘中。
作者: 怎么可能有呢?    时间: 2016-4-13 00:10
手拉手啊,跳大坑啊,坑啊,坑啊,坑中过一生啊
作者: asperta    时间: 2016-4-13 03:47
本帖最后由 asperta 于 2016-4-13 03:51 编辑
chd114 发表于 2016-4-12 18:00
2、第二条后半部分有点莫名其妙···学生一般一个星期上五天,成人有固定假期的人似乎并不多···精灵 ...


根据我的经验(虽然都是失败经验)
第2关,这里无限死,至少我带领的成员基本上都死在这,学生周末也有作业,只有寒假暑假有空,一旦失手没在假期内完成,基本死。上班族时间变数大,空的空忙的忙,但大部分都是忙的。
第3关,我有尝试过让每个成员自己决定怎么做,最后拼起来,结果一盘散沙,死得更快,说明需要有个牵头的来指挥(指挥得当当然是前提)
综上所述,能够顺利过三关的很少,其实我觉得还是单干比较容易成功啦~
作者: 阿薩男爵    时间: 2016-4-13 05:32
人人都想成为世界的主角,没几个人愿意过来给你做配角的(除非你是公认的大神,这些人想巴结你),所以说人一旦多了就都想在游戏中彰显自己的存在感,已至于剧情方面都会提出自己的想法,渐渐地游戏的目标会偏离策划者的初衷越来越远……
刚开始接触RM的人还是尽量自己单干吧,从成功或是失败中都可以汲取经验,不要总想着借助别人的力量,那样到最后自己不会有任何提高的。
作者: chd114    时间: 2016-4-13 08:02
asperta 发表于 2016-4-13 03:47
根据我的经验(虽然都是失败经验)
第2关,这里无限死,至少我带领的成员基本上都死在这,学生周末也有作业 ...

作业做不完无非两种情况···一种是懒,拖到最后才赶,一种是确实太多···事实上很多地方的寒暑假作业都能在放假前就发下来,在期末考到领取通知书的这几天里赶可以赶完,其他地方我不清楚,但我高中的时候寒暑假作业是半个月前就开始陆陆续续布置了

拼起来···不是简简单单加起来啊亲···部分可用的还是能用
作者: 怕鼠的猫    时间: 2016-4-13 14:19
看过《人月神话》没,就是说软件工程的困难,很难预测工期的。

1个人10个月能干完的活,2个人是不是5个月就能干完呢?10个人是不是1个月就能干完呢? 那我在微信里召集10000个朋友,众人拾柴火焰高,应该不到1个小时就完活了吧?? 你做梦,这种粗糙计算就是“人月”的误区。
在软件工程中,人和人往往不能替代,天才和菜鸟的一个月是不能等同的。同时更多人加入工程,需要很多的交流讨论过程,结果反倒浪费时间。
小组一起做游戏?这种事情,你慢慢就能体会到尾大不掉的含义了。
作者: zaiy2863    时间: 2016-4-13 15:10
管那么多干嘛,有钱才是硬道理。
作者: b565185756    时间: 2016-4-17 05:43
{:2_252:}我来水一发




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