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标题: 大家作品中的人物一般有多少战斗力? [打印本页]

作者: 熊的选民    时间: 2016-4-13 08:11
标题: 大家作品中的人物一般有多少战斗力?
如果把手无寸铁的普通人的战斗力设为1,一般人物的战斗力可以评估如下:

0:婴儿、植物人。
1 = 10e0(一):无装备的普通人。
10 = 10e1(十):能同时打10个普通人。重甲骑士或持枪士兵。
100 = 10e2(百):剑术大师、高级法师、主战坦克。
10000 = 10e4(万):龙、高达。
10e6(百万):核弹。
10e8(亿):大国。
10e10(百亿):行星。
???:歼星之力、灭世之力,无法量度。

大家作品中的人物一般在游戏开始时有多少战斗力?游戏结束时又会成长到多少呢?
打个比方,大多数西式奇幻RPG里,勇者的战斗力一般是1->100。
作者: 上贺茂润    时间: 2016-4-13 08:22
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-4-13 08:24 编辑

一般的中长篇rpg 开篇主角很少是白板的 大多是一类职业
比如 士兵 佣兵 冒险家 新手村出门 大概也有1<10的实力 当然不排除开场就是100以上的装逼男
随着剧情的进度 主角会慢慢成长 到100 1000以上 解决成为某大师 某国王 王子
如果主角本身就是和神挂钩 那么结局是很有可能到Max能力的 也就是游戏概念里最强的人
换句话说:主角本身就是最强的 游戏过程是他展现能力的过程
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-4-13 09:43
剑术大师也打败不了100人,,


言归正传,在下希望制作出来的游戏,冷兵器作战中,角色最多打个10人就已经很很强大了。猪脚的强度若是从打1个人能稳赢开始即可。
没有什么超能力,魔法等等,只有玩家熟练的技巧和精确的操作。

然而现实中在下做出来的游戏玩家可以1打20以上,比较为了迎合大多数玩家。


当然,到达后期以后,猪脚可以招兵买马,让部队人数从十人扩到百人,这样的话猪脚能杀得就几乎难以改变战局了。更多的玩的就是智慧了


作者: 天使喝可乐    时间: 2016-4-13 10:26
感觉到了万级以上 再大多少显得没什么意义了……
一般来说传统游戏里评价一个人极端地厉害只有“能力无法想象”(可以打一万或以上,常见梗“这个人可以轻易毁灭一个国家”但他到底多厉害大家并不关心)和“”(毁天灭地)两个级别
作者: MeowSnow    时间: 2016-4-13 11:12
战斗力跟设定体系也有关,窝觉的跨作品对比没啥意义,窝想说下窝设计成长的思路~窝希望设定成尽量削弱升级要素,角色的能力到最后可能只能成长到初始的150%左右吧。
作者: gonglinyuan    时间: 2016-4-13 11:14
根本想象不出这么宏伟的世界观,所以基本一直在弄小型室内冒险游戏(比如魔塔之类的),这样的话可能战斗力也就只有100上下了
作者: zaiy2863    时间: 2016-4-13 11:48
主角大多数都是初始10左右结局100左右。。。
但是主角总是能击败战斗力万级的龙,高达等boss也是很迷。
作者: Vortur    时间: 2016-4-13 11:54
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-13 11:56 编辑
刺夜之枪 发表于 2016-4-13 09:43
剑术大师也打败不了100人,,


还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人,也要在一定条件下达成
  比如如果这10人是受过训练的职业军人,他们会盾牌阵、他们会包围+轮番攻击的阵法,如果剑术大师已经陷入包围的时候,他也会九死一生
  一般的技巧是,通过跑位来将对手分散开来逐一击破、打击头领起到震慑的作用,以限制团体的发挥
3.所谓的剑术大师在冷兵器时代必须擅长诡道
  首先要避免多次战斗,减少自己落败的可能;要在足够有影响力的决斗中获胜
  其次要将自己的技能理论化,形成一堆又臭又长的学说,以便招揽一大票弟子、让他们学得越慢越好,这样既能保持自己的剑术技巧优势,又能为自己聚集实力。其实此举就是“解放自己的时间”而已,让自己的时间变得值钱,而别人的时间则贬值(他们累死累活代替了剑术大师的时间付出)
  第三结党营私;一个成功的剑术大师必须有自己的社交圈子,要确保自己遇到难题的时候有声援的声音、确保自己有赞助人、确保自己有军阀势力的支持

  综合上面的观点,一个剑术大师的攻击力可以比较低,即使不是很低,但也会比人们想象中要低地很多。

作者: RaidenInfinity    时间: 2016-4-13 12:09
面对普通人:100 -> 1000
面对怪物:5 -> 50

设定中主角的能量武器对付普通人如切菜一般,但对付拥有能量屏障的怪物(或者配备能量屏障的人)则困难许多…
作者: lianran123456    时间: 2016-4-13 12:10
10->10                  
作者: 莫言别离    时间: 2016-4-13 12:35
都只是战五渣的普通人……战斗RPG还没考虑过涉足。
作者: yang1zhi    时间: 2016-4-13 12:37
从0到???
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-4-13 13:32
Vortur 发表于 2016-4-12 19:54
还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人, ...

【以下所说的剑术大师 为 欧洲中世纪 双手剑术大师】
没错,只有一种情况冷兵器时代可以1V10。己方是常年受训练,实战经验丰富,专注而且沉着冷静。而地方则是士气为“恐惧”状态的新兵。 而且还在逐一击破。 而且对方装备比较差:不能有盾牌和长武器,无护甲。 的情况下才可能完成。(己方最佳双手长剑)

这可不是危言耸听,大家电影游戏玩多了自然会觉得战场上杀敌轻而易举。往往现实中,同等级水平剑士1打2单挑是非常难赢的。具体原因你们可以看看一些模拟对战的视频。

当然,古代打仗并不只是几v几就能解决的, 更多的是若干人组成的小组作战解决战斗的(古代士兵打仗很少用剑,几乎都是以枪戟为主,锤斧为辅)很多士兵其实一场战斗连兵器都不用挥(跟多的时候是挤得难以动弹),只要撞就好了(没错,拿着盾撞向敌人。可以造成冲击导致晕厥,这也是第一波冲锋时必做的事儿)

↑好吧好像跑题了。。。
↓ 继续说单挑10人, 如果这10人几乎形影不离(3个人就可以把你围住,1-2M间隔),那么你就没有胜算了。只能通过娴熟的技巧“秒杀”(举个例子就是双手剑刺喉)迅速解决1-2个敌人。使得其他还未来得及的8个人受到“恐惧”buff。

最后忘了说,实战中(双手剑单挑)胜负会很快分出,如果双方都是肉身决斗,会更快


最最后。如有疑问,欢迎探讨。

作者: Vortur    时间: 2016-4-13 15:46
本帖最后由 Vortur 于 2016-4-13 16:01 编辑
刺夜之枪 发表于 2016-4-13 13:32
【以下所说的剑术大师 为 欧洲中世纪 双手剑术大师】
没错,只有一种情况冷兵器时代可以1V10。己方是常年 ...


是的!
  个人感觉接近这种情况的游戏,应该就是《大不列颠统治者》了。这应该还算是保守估计吧...实际演练的时候可能主角的战力还要削弱
  技巧的话,在下所知甚少。印象最深的用剑的应该就是日本刀,有句话说要“挥舞地如满月一样”,应该说的是某种发力的技巧;其次是有个描写短剑的,也忘记出处了,据说古代罗马人战斗的时候,战场上使用短剑,因为长剑很难挥舞。这与日本人比起来,应该是因为日本地方小,人数少,所以战场比较空旷,所以长剑挥舞地开?个人感觉是挺有道理的,因为看他们大名的盔甲,下半身好像都是果体的,应该是真穷吧!?
  我们国家的武功,印象最深的是擒拿,应该是一种限制关节的发力技巧。国战的真实情况在下知道的更少了,感觉书上写得都很假,比如王彦章,双持铁枪,一把铁枪好像是重达70斤?很怀疑他的马到底是个什么物种,即使单单像欧洲骑士一样使用肩部-腋下那样的吃力模式,人也应该很难吃消,更何况在马上挥舞,而马就更厉害了,不仅要驼起一个神力惊人的成年人,还要吃重他手中的铁枪,最主要的,王铁枪在战斗的时候想必会产生不小的相互作用力吧...

作者: 长弓巡洋集团    时间: 2016-4-13 17:16
本帖最后由 长弓巡洋集团 于 2016-4-13 17:22 编辑

又不是赛亚人或龙珠同人...自己的作品再强可不能像魔人布欧这种强度吧。
如果按照龙珠战斗力的评测的话,最强的也不过弗利萨的十分之一吧。(600W左右,不至于毁灭星球但是有可能带来重创,通常魔王就是这样的战斗力)
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-4-13 17:40
游戏开始时不同的人有1-5,往后通常无甚变化
作者: 越前リョーマ    时间: 2016-4-13 18:03
不喜欢过于庞大的战斗力,所以龙珠什么的一开始大家有来有回,后面在我看来就是——“垃圾”
很多作品都会有这种通病,打着打着最后战斗力都爆炸了,都毁天灭地了……
作者: 傲天哲    时间: 2016-4-13 19:09
一般来说,我做有战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和BOSS调成最高的,小怪就是统一比BOSS少一点点属性。
一般来说,我做无战斗的游戏时,为了避免麻烦,直接把主角和其他人全删除掉了,再自己弄脸图和行走图给各位角色。
作者: soulsaga    时间: 2016-4-13 19:40
似乎LZ没在现实中见过1挑20的情況呢...
作者: vince3725    时间: 2016-4-13 20:15
Vortur 发表于 2016-4-13 11:54
还有还有!
1.很多战斗需要运气,体力、战斗技巧于冷兵器时代,并不足够包揽一切胜利
2.即使一人vs10人, ...


通常战斗{不算魔法,黑科技流}

战力[单]={装备+技巧{TP}+体力{HP}+天赋{buff}

战力[群]= { 装备+人数+技巧{TP}+体力{HP}+指挥{buff}
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-4-14 02:24
不依靠道具为废材,连普通人都比不上
使用道具永远比BOSS强0.1
话说,应该知道我说的是谁吧
作者: 精灵使者    时间: 2016-4-14 23:29
精灵的能力就像弹簧一样。
运用得好的话,再强的神祗都能抗衡。
运用的不好,连战斗力不足5的渣都打不过。
作者: 绿坝    时间: 2016-4-15 10:18
前期一个打十个(哥布林)
后期一个打十个(巨魔战将)
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-4-15 22:14
我讨厌英雄,所以我要刻画恶魔~~~~
作者: 御曹司    时间: 2016-4-17 18:47
本帖最后由 御曹司 于 2016-4-17 19:00 编辑

[fly]主角是2左右
队伍最厉害的角色是6左右。
长辈最厉害大概是20
最终boss大概是50
我[/fly]




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