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标题: 大家倾向于在作品里写死多少人,哪些人? [打印本页]

作者: zaiy2863    时间: 2016-4-15 11:11
标题: 大家倾向于在作品里写死多少人,哪些人?
1.主角:个人倾向于如果给主角死的命运,还不如用各种方法让主角比死更惨……
2.大boss:这个就不说了……
3.主角的同伴,基友,给过主角帮助的人:起到虐心的作用……
4.普通路人平民:通常来说是用来衬托大boss是如何的邪恶与强大。
5.
一个也不死,大团圆结局:适用于搞笑,轻松,小游戏类……
6.其他
暂时想不出来了。
至于死法如何,那就随意发挥吧,合理或者猎奇都没关系……
作者: 永恒の未知数    时间: 2016-4-15 11:17
我倾向于谁也不死.......
作者: 迷糊的安安    时间: 2016-4-15 11:30
同倾向于谁也不死

但是写出来老是莫名其妙死……
作者: MeowSnow    时间: 2016-4-15 11:36
只希望大家安排死亡的时候都能设置合适的意义,单纯为虐心而安排死亡是不会增加深度的。
作者: ·雾逝者·    时间: 2016-4-15 11:53
说到这个,我的观点是
①无意义的死亡不能使作品显得成熟,成熟的作品会尊重每一位角色
②悲剧是把美好的东西摧毁给人看,没有良好的塑造而打碎一堆陶土,只能算个三流惨剧
③让观众喜爱的角色死亡,或者让玩家扮演的角色死亡,真的是件能给自己带来灾厄的事
嗯,再要回答这个问题的话——
昨天刚结束的TRPG中,主要人物存活比例为1 / 28
{:2_272:}圣杯战争,只有赢家活到最后
作者: 吱呀吱呀呀    时间: 2016-4-15 11:54
这么一想我的脑洞里好像都死过人……
篇幅短的死主角,篇幅长的死伙伴……
然而仅仅是脑洞,并没有完成过几个……
作者: 熊的选民    时间: 2016-4-15 12:33
主要人物肯定得死几个。
作者: shencao    时间: 2016-4-15 12:35
一般倾向于谁也不死。
不过如果是要拆cp的话就会弄死一个(喂),还有某些历史遗留问题就想弄死算了(就不用编支线剧情了wwww
为了虐的话,死也不一定算虐?
最虐还是求不得。
一个坚信自己要活下来还有未尽事业要完成的人死了那是虐,一个一心求死的人死了那是圆满。
现实向游戏的话,死确实怎样都很虐吧。不过我对现实向的游戏没啥兴趣就是了,现实已经很苦逼了何必再来游戏里体会呢_(:з」∠)_
作者: 上贺茂润    时间: 2016-4-15 12:48
我不太想讨论这个话题……
作者: 御曹司    时间: 2016-4-15 12:52
这个不太好简单地阐明呢、、、
作者: 刺夜之枪    时间: 2016-4-15 12:57
在下游戏中有一个独特的游牧民族势力(以某汗为原型)
这个势力的特性就是:铁骑所到之处,必是血雨腥风,尸横遍野。
贵族,教士,军人,百姓无不屠之。对于剩下的人,则是极其残酷第奴役了。


作者: 莫言别离    时间: 2016-4-15 15:13
除了主角全死这种……
偏爱黑化女主
作者: 威风镰鼬    时间: 2016-4-15 18:46
主角不死就没意思了( ゚ω゚)
作者: Password    时间: 2016-4-15 21:21
所!有!人!【大雾

好吧……好像我所有做出来的游戏都死主角了Σ( ゚д゚)
作者: 美丽晨露    时间: 2016-4-15 21:37
一般不出于在剧本上的设定是不会让主角成员们领便当的。
然而如果实在要牺牲主角中的角色的话,这个任务一般交给玩家来决定。
决定角色领便当的方式也有很多种:剧情上的分歧选择上,战斗中的牺牲,支线任务上的选择等等。

作者: WantMy蕙    时间: 2016-4-15 22:42
一般看剧情,像斩瞳这一类的,为了体现革命的艰辛,革命必定会牺牲很多东西,那么多写没问题
或者嗯...男主经历了父亲的死,女票的死,基友的死,然后走向二选一的路,疲惫倒地或者坚强不屈
死亡有很多,也有可能是饥饿游戏,最后生存下来的只有一个人,现实就是这么残酷
作者: 蓝儿    时间: 2016-4-15 22:44
多读几部爱的战士的作品
作者: 傲天哲    时间: 2016-4-16 08:54
我做的游戏(或小说),里面的幕后黑手(也就是BOSS),一直都是我们以为他死的时候,他又复活了,反正就是没死,我小说中倒是主角死了两三次,死后被送到另一个世界。
作者: npc26904    时间: 2016-4-16 20:34
那要看是喜剧、正剧还是悲剧了。

主角的死,要凸显游戏主题,应该让他死的有意义,不能随便领便当。
龙套NPC的死,例如百姓、小兵等,可以很好地渲染战争的残酷
大boss不能随便就死了,个人不倾向于主角打死幕后黑手,因为这有点俗套。
作者: 斜眼君    时间: 2016-4-16 21:36
@lrq20000421
我们都称他为:贤者之石制造机
至于我嘛
嗯,除了怪物基本上不会写死什么的= =
作者: 暗夜荆棘—佩恩    时间: 2016-4-17 18:56
我倾向于写死全部人。
作者: 精灵使者    时间: 2016-4-17 23:34
每一位成员都是我们团队中的珍宝。因此一个人都不死!
作者: woshiying8    时间: 2016-4-18 15:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: chd114    时间: 2016-4-18 18:18
迷糊的安安 发表于 2016-4-15 11:30
同倾向于谁也不死

但是写出来老是莫名其妙死……

不死怎么写续作生钱抢救···
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2016-4-23 11:47
在我看来,故事中角色的死可以是对一些东西的否定,也可以是对一些状况的侧面映射。所以,我一向不会突然让某些角色死去,人物的死亡要有足够的铺垫,而角色的死亡更多的是为了表现某些我本人的思想
作者: MOONLIT    时间: 2016-4-23 21:56
脑洞中的游戏
如果玩家踏踏实实做主线的话,那么结局就是主角粉碎邪恶组织的阴谋,然后成为联盟冠军的励志展开
如果玩家有强迫症,非要收集怎么看也不对劲的东西,那么主角旅途中认识的第一个伙伴会死,而主角会被认为杀人犯而被旅途中认识的其他伙伴追杀。
然后揭露世界观,主角的身份,让玩家做出选择云云。
作者: duzine    时间: 2016-4-27 01:28
要死就得哭,像林月如那樣
死重要角色不給哭,平常就不要給太多感情戲




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