Project1
标题:
突然发现坑越填越大了
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作者:
yang1zhi
时间:
2016-4-20 12:24
标题:
突然发现坑越填越大了
明明时刻告诉自己要做小要做小,结果坑总会越填越大
作者:
MeowSnow
时间:
2016-4-20 12:34
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2016-4-20 12:33 上传
这就是没有系统的做出完整策划就随心所欲的动手的后果!
作者:
woshiying8
时间:
2016-4-20 13:57
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
asperta
时间:
2016-4-20 14:38
很多制作者都以为,做游戏就是看美工和程序
什么?策划?这种看不见摸不着的东西能吃么~
作者:
寂静的夜里
时间:
2016-4-20 20:43
把完整的剧情分割出来
做得差不多了就发布
后面想填坑就续作
作者:
Vortur
时间:
2016-4-20 21:45
写好剧本,敲定游戏功能后,按照之前的制作速度设置一个时间表,然后,就可以试试《“滚一遍”,“再滚一遍”,“再滚一遍”》这个技能了;技能描述如下
1.完成游戏的基本功能:一段相对完整的剧情,主要的游戏模式(战斗或是寻宝、解谜...)在现阶段已经没有bug;马上发布之。最极致的做法就是“游戏刚能玩,但是很多东西还没做,就发布”
2.接下来的时间就是继续完善它:更好的美工、多余的系统功能(称号、装备说明增强...)、接下来的剧情等,可以在这时候选择性的完善
3.重复2.的事情
作者:
WantMy蕙
时间:
2016-4-20 22:05
我一般是先粗略想好剧情然后先把地图画好
然后事件做好,在战斗啊获得物品之类的地方先弄个注释
就像先写剧本一样
看着舒服了
就开始把系统设定完善,修改脚本等等
作者:
美丽晨露
时间:
2016-4-20 22:46
填坑没有策划文本和日常计划一般都会陷入这种状态···
虽说计划赶不上变化,但有计划总不会让内容无限夸大化。
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