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标题: VX如何实现战斗立绘? [打印本页]

作者: 酣睡小猫    时间: 2016-4-30 10:43
标题: VX如何实现战斗立绘?
最好是中了状态立绘有变化
再就是如何添加一个状态是中了之后不能被攻击,只能使用特定攻击的?
作者: 饿啊    时间: 2016-4-30 12:47
@Vortur  第一问再次拜托你,第二问给我吧
麻烦楼主把第二问再说详细一点,我看不懂
作者: 酣睡小猫    时间: 2016-4-30 13:23
饿啊 发表于 2016-4-30 12:47
@Vortur  第一问再次拜托你,第二问给我吧
麻烦楼主把第二问再说详细一点,我看不懂  ...

比如说,一个敌人中了这个状态,那就无法再攻击他,只能使用特殊指定技能攻击,其他的都是无效的!
明白没?
如果还不明白,就是加一个石化技能!让敌人石化不能再被攻击,只能靠技能解除这个状态!
作者: 狼人弟弟    时间: 2016-4-30 16:49
本帖最后由 狼人弟弟 于 2016-4-30 16:50 编辑
酣睡小猫 发表于 2016-4-30 13:23
比如说,一个敌人中了这个状态,那就无法再攻击他,只能使用特殊指定技能攻击,其他的都是无效的!
明白 ...


里面的“解除”属性完全可以不用设置,由于截图后才想到的,所以我也懒得改了,想来这样应该可以达到你的要求了吧!




作者: 酣睡小猫    时间: 2016-4-30 16:56
狼人弟弟 发表于 2016-4-30 16:49
里面的“解除”属性完全可以不用设置,由于截图后才想到的,所以我也懒得改了,想来这样应该可以达到你的 ...

普通攻击还是会被攻击!无法添加:抗性——攻击。
要的是那种,只要中了这种状态,其他的技能不能对其释放,不能被攻击,只能使用特殊技能伤害。
作者: 傲天哲    时间: 2016-5-1 08:01
第一个问题用事件可以解决:
战斗事件:
条件:回合 0+1*X,间隔:(不晓得怎么用,自己调一下,反正就三个)
条件分歧:当角色的状态是XXX时
更改角色图像
结束
……(如果其他状态也要改的话参照上面的条件分歧)

至于第二个……我也不会,毕竟脚本盲一个。




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