Project1

标题: 游戏制作者 应当选择培训还是选择教育? [打印本页]

作者: 刺夜之枪    时间: 2016-5-1 11:55
标题: 游戏制作者 应当选择培训还是选择教育?
本帖最后由 刺夜之枪 于 2016-4-30 19:56 编辑
首先,你必须做出关于职业培训的抉择,是参加培训还是真正的教育。培训给你具体的技能使你一处学校就能直接得到相关的工作。教育可以给你更全面的知识可你却不能马上应用它们,但是从长远看却能对你起到更好的作用。这个基础的抉择将决定你是快速地实现梦想还是有策略地接近它。如果你急于实现目标,你可以去一所能给教给你最新,最好的电脑技术细节的学校。年轻所拥有的优势是活力而不是耐心,所以我可以理解你不愿意采用迂回的策略而选择直达目标。当我和你一样大的时候,我对那些大学强加给我的与游戏设计不相干的课程十分恼火;现在我对自己当时的鲁莽很惭愧并感谢那些老师这么严格地教导我。



↑ 今天在某乎上面看到的文字,仔细一想,倒也是蛮有道理的。

若是为了早日达到梦想(成为游戏制作人)结果去了培训,最后终于成为了 码农/建模师,梦想成真激动不已,结果天天被呼来换取。也许几年后,你终于熬出了头,被奉为主策划,却发现自己除了培训学来的流水线技术啥也不会。难道这时候再感叹吗?
但,继续进行教育,不懂充实着自己各行各业的领域内的知识,则有可能错过年轻时的这股热情工作。虽然,将来有可能成为一代大师,可这时候却已步入了中年,再也没有了当年天真对游戏制作狂热的想法,只是将游戏作为了了自己的工作。

在下也是即将要踏入游戏行业的学生,但在下实在是贪心,既不想错过宝贵的青春,亦不想晚年才后悔。未来还需要慢慢探索……

不知道在座的各位的选择是什么?当然,此话题并不限于游戏制作。任何领域都有相似的情况。

作者: MeowSnow    时间: 2016-5-1 12:03
选择民科道路
作者: 冷峻逸    时间: 2016-5-1 12:21
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-1 12:45
工作人士表示,教育有啥用?网络这么发达,很多东西可以自学,实际动手的经验是最宝贵的。
作者: yang1zhi    时间: 2016-5-1 13:15
并不只有学校能学习啊。
作为学生有更多时间可以学习是肯定的。
这要看目前是否需要钱。
需要钱那就肯定是能快点工作最好,然后一边工作一边学习。既可以实践又可以在休息时看书讨论。
作者: chd114    时间: 2016-5-1 13:17
你见过培训画家的机构吗?
作者: shitake    时间: 2016-5-1 13:58
自我磨练
作者: taroxd    时间: 2016-5-1 14:00
数学系表示并没有可以选择的余地
作者: 天使喝可乐    时间: 2016-5-1 14:16
有关游戏培训的在中国的一切教育基本都是无用功 实际还得靠经验来提升能力和然后遇到合适的机遇才能找到自己真正喜欢的策划工作
并没有“接受教育就可以到达真的梦想”“选择培训速成就只能被呼来换取”
策划这条路 还得自己踏上去才是真的开始 这之前无论是教育还是培训 都没任何区别
作者: Vortur    时间: 2016-5-1 15:26
本帖最后由 Vortur 于 2016-5-1 15:27 编辑

  这样吧,不使用【教育】或者【培训】这样的抽象工具,想想自己要什么
1.  【倾诉欲】:要做出一个好游戏
2.  【技能】:怎么做一个好游戏
  1)  选择上学一定要放弃培训吗?同学都在大学接单吧?!
  2)  两者到底有什么差别?(大学老师/培训的老师)会不会在外面接单、是否是一个成功的maker
  3)  很多公司都要求员工从基层做起,不清楚游戏是否这样

3.  【人脉】:这个不用说了吧!?金鳞岂为池中物一遇风云便化龙
4.  【成功】:何谓成功?应该主要表现在两个方面
  1)  得到肯定,如:“做得游戏真好”
  2)  劳动力单价很高 == 【一周平均上几个小时的班】*【收入/生活必要支出】 == 时间有多贵






作者: 傲天哲    时间: 2016-5-1 15:39
作为崇尚逻辑性的我,完全没什么实战经验
作者: AoTianzhe    时间: 2016-5-2 11:03
We can learn themselves interested in knowledge, now China's education is not good, there is no freedom at all
作者: 判约之轮    时间: 2016-5-2 15:49
所以我选择不从事游戏这个行业,完全自学所有需要用到的东西
是的,可能这样会一事无成,我之前弃了的十几个游戏坑(幸好完全没吱声)就是个例子
但是无所谓,我享受的是制作的过程而非结果

然后我的答案就是两个都不选,让兴趣永远成为兴趣,永远不为兴趣附加上某种义务
PS:我现在的工作是兴趣的衍生品,后端程序员
作者: guaneva    时间: 2016-5-2 16:21
我的梦想很简单,就是钱多权多,至于做游戏是工作了以后才接触的,没有这种打算。不过就梦想这方面我一直为之努力,当然也有收获但是是达不到目标的,可以说相差很远。
至于楼主说的完全不是什么大事,上次我就说过只要你能力足,梦想和现实都可以兼顾,现在你不能预测以后,以后如果不顺利后悔也没用,而且并不是说你选择了别的行业就不会后悔,就不会被呼来唤去,除非你现在已经掌握了干啥不会沦落到被呼来唤去的事情,不然都是白搭。
所以最后我想说,喜欢就去干!干死他老母!人家名校大学生毕业不找工作去卖烧饼不是照样月入几十万?虽然是个别例子但是你怎么知道你就不是个别例子呢?!!!!
作者: Kim_巧克力控    时间: 2016-5-2 19:12
对我来说,如果将爱好变成自己的职业/科目,我一定会因为负担而开始逃避,甚至厌恶原本喜欢的爱好吧。所以我宁愿选个自己不喜欢的工作,把休闲时间拿来做自己喜欢做的事情。
文笔不好勿喷
作者: shencao    时间: 2016-5-2 19:50
老实说,我觉得教育更看个人造化,百分之百学了就能用的还是技术(最低限度你能养活自己了不是么。如果都不能养活自己还谈什么理想)
我相信说出顶楼引用段落的人本身肯定是有技术的。技术是基本,教育是提高。
其实也不是只能选择其中之一啊,最好能都选,不能都选的话根据自身的情况,你觉得自己学新技术比较拿手那就可以先选教育自修技术,你觉得自己技术方面没老师就不会学了那就老实去报个班。先就业再深造也是可以的,在实际工作中学习技术也是可以的(当然你要先能上岗。或者自己创业?)多学多看不要自以为是,到哪里都不会错的。
(当然如果不想做职业的,那就是另一个说法了。不需要以此来养活自己,那自己开心就好啦wwww)
作者: 怎么可能有呢?    时间: 2016-5-2 20:20
来个极不恰当的粗鄙类比。

对青少年进行性教育是很有必要的,但是对青少年进行性培训……觉得会把社会搞垮。

比起教人『怎么去做』的培训,我更推崇『为什么要做,什么情况下不该做』的教育。
作者: guaneva    时间: 2016-5-2 21:14
怎么可能有呢? 发表于 2016-5-2 20:20
来个极不恰当的粗鄙类比。

对青少年进行性教育是很有必要的,但是对青少年进行性培训……觉得会把社会搞垮 ...

比喻很不恰当。。。为什么就要挑“性”呢?为什么不挑具体类别呢?那我比喻你开挖掘机,你一直处于教育阶段一直停留于纸上功夫怎么可能比实践比较多的培训好呢?
大学四年教育以后不一定就能找到工作,找到工作还有一个培训期。
当然我不是说不需要教育,教育是一种以培养人的意识为目的的学习过程,可以教育出高素质的人。而培训是以某能力为单独目的,虽然可以短期内掌握某技能但是不能影响人的意识。两种东西截然不同,所需环境也完全不同,哪能同日而语?
如果是需要马上就业的当然选择培训,如果家里环境不错,有选择权可以多等等的可以选择再教育或者加深教育。
作者: lianran123456    时间: 2016-5-2 21:34
好的策划/设计往往是从最辛苦和无聊的测试做起的...策划这个东西你学多少年理论都没用...
理论上的教育和实践都是必不可少的
我个人觉得好的教育更重要,接受教育的同时应该是很容易拿出时间来做点东西实践一下的,但是去培训的话就比较紧张了
作者: 怎么可能有呢?    时间: 2016-5-2 21:43
guaneva 发表于 2016-5-2 21:14
比喻很不恰当。。。为什么就要挑“性”呢?为什么不挑具体类别呢?那我比喻你开挖掘机,你一直处于教育阶 ...

因为做游戏和性对大多数人都是『你想去做,有意向去做,然而不是非得去做,更不会拿来谋生』的事情。这和挖掘机有着质的不同。

对于从事行业者另当别论。

但我始终觉得,教育的最重要之处在于教会人有所为,有所不为。
作者: 电子最终龙    时间: 2016-5-2 22:44
IT行業沒什麼好說,學校學4年不如工作一個月。
為什麼畢業生只能干底層?答案很簡單,沒經驗
所以想這麼多其實都是沒卵用,一個字:脫了褲子就是干

Don't study anything, build something yourself.




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1