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标题: 【反】《梦雨迷城》 [打印本页]

作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2016-5-5 19:42
标题: 【反】《梦雨迷城》
本帖最后由 普罗旺斯的硬币 于 2016-10-12 13:18 编辑

2016.5.7更新版本:修正部分bug和地图的问题,削弱了最终boss的难度,增加了不少对谜题的提示

{:2_260:}发现的BUG已修正,下载地址上的版本即是最新的,如果运行的时候仍有报错请回帖通知,我会一一修正,多谢各位啦~~~

第九届极短篇游戏制作大赛参赛作品【发布帖的布局直接借用了老鹰桑的帖子……抱歉我不太会弄帖子……请老鹰桑原谅{:2_264:}


这应该算是我制作的第一个完完整整有头有尾的RM游戏了吧hhh


本来打算开源,但由于战斗的部分数据是固定的,玩家一旦修改数据就会让游戏整体都失去平衡性,


而且里面的标题和CG都是请画师画的,脚本素材也是别人帮助、原创的,考虑再三,这次就不开源了


游戏前半段主打战斗和解谜,主要剧情集中在后半段


私以为游戏有部分解谜和战斗的难度还算可以

虽然游戏里有提示,但为了防止大家卡关卡太久,所以会在帖子末尾附上攻略

攻略这种东西最好是实在卡关的时候再用,还请慎刮



故事简介

在外巡游历练的年轻王子雷加,突然收到了一封来自妹妹安娜的信
信中说邪恶的巫师蛊惑了他们的父亲,他们家——黑城堡正面临前所未有的危机
于是雷加在雨夜踏上了回家的路……



基本信息

游戏名称《梦雨迷城》
游戏类型微解谜+战斗
游戏大小27.03MB
游戏时长30分钟~1小时【取决于卡不卡关= =
运行平台PC
是否加密
是否脱离RTP
结局数目1
所用字体迷你简艺黑字体



游戏截图



攻略慎刮!!!!
谜题攻略(提示)部分:1.西回廊的地图是完全对称的
                                     2.东回廊最下面的竖琴上写着罗马数字1
                                      3.内侧回廊东部入口处的女神像需要涂上颜色
      战斗提示部分:1.西回廊的怪物,蓝色女妖、绿色女妖都只能被闪烁击倒
                               2.中庭的怪物,曼陀罗草受到一定的伤害就会反击,但这个伤害值是允许溢出的
                               3.东回廊的怪物,月光骑士在被闪烁击中后会眩晕一回合
                               4.内侧回廊西部的怪物,复仇利齿会在你使用闪烁或祈祷时对你造成3点伤害
                               5.内侧回廊东部的怪物,单个石像鬼被击杀后,另一个石像鬼会变得很强,斩杀时间尽量保持在两回合以内
                               6.巫师分身时,本体在第二、第三号的概率比较大




作者: 御曹司    时间: 2016-5-5 19:56
德国骨科就是世间真理啊!
作者: RaidenInfinity    时间: 2016-5-5 20:15
HP只有5的男人终于姗姗来迟了!
作者: woshiying8    时间: 2016-5-5 20:35
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Luciffer    时间: 2016-5-6 09:33
已收录。比我想的厉害不少嘛硬币!
作者: zaiy2863    时间: 2016-5-6 13:23
还是《白马王子》的名字好。
逗比中带着讽刺的感觉。
突然把名字改成这么文艺一下子让我受不了嗯……不像硬币的风格的说……(啥?
作者: 普罗旺斯的硬币    时间: 2016-5-6 22:29
几个测试时粗心留下的BUG已经修正,自顶一发~~~~
作者: lrq20000421    时间: 2016-5-7 09:31
自从硬币入了ULDS邪教以后地图绘制技能开始疯涨...

作者: 谁云汉已亡    时间: 2016-5-7 10:51
两个石像鬼哪儿怎么都过不了 求指点下步凑嘛
作者: 百里_飞柳    时间: 2016-5-7 11:05
又是含有剧透的repo,地图好漂亮

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1.标题cg好漂亮,其实可弄成切换到哪边那边就变cg为第二张,而不是现在直接俩半固定死。
2.无口主角
3.主角用技能打2HP,普通打99HP,excuse me??于是之后全部都普通攻击,一下结束战斗……
4.第一个谜题就卡关了,这坑爹的隐藏镜子,一格格调查过去才发现……
5.每次有闪光都有一只丑猫头鹰来挡了,感觉好不爽
6.向日葵那里东西被挖了之后就能踩它了
7.提示都好文艺,于是找寻真正的提示的方法就变成了提取关键字法2333
8.俩炮灰王子,不过谁说佣兵那种猎人脸不好看,我打死他(大叔控走
9.所以最终战之前那个猫头鹰说的是暗示最后结局?尴尬,就知道这种自私想法把自己变好后就会分分钟后悔。
10.最后一脸懵逼,德国骨科,狗粮
11.最后我还在傻乎乎地等待返回标题,发现游戏似乎卡在了最后出TECG的画面……

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作者: 鑫の尘埃    时间: 2016-5-7 15:23

硬币的地图也是越来越出色了,一开始我居然和玩魔女之家一样的小心翼翼的走,嘛,毕竟都是一股阴森的氛围
在谜题的设置上很有趣,除了某弹琴谜题真的是谜,但对本鑫来说这种谜题too simple(硬币:你不是第一个就卡住了么.....
敌人也有特色,不死一两次是找不出攻略法的,当然最终BOSS这看脸的打法.....诸位还是自己偷渡吧(其实本鑫玩的时候BOSS多在12个
总的来说硬币这个游戏难度不是很高,而且最后的cg不错啊
德国骨科般的结局也是币宝所爱呢(死宅真恶心


作者: 狛尨鸮の传说    时间: 2016-5-9 14:48
这个必须来一发
作者: 凝冰剑斩    时间: 2016-5-9 18:45
我跟你讲啊 你这个游戏 比那个坑爹的约定不知道高到哪去了。我跟他谈笑风生!
作者: 熊的选民    时间: 2016-5-11 10:49
本帖最后由 熊的选民 于 2016-5-11 11:48 编辑

前几场战斗好评。最后两场有磨血的嫌疑。
剧情有些薄弱了。想不明白那个巫师为什么要得到最善良的心灵。他应该对自己的性格很满意吧。
第一个谜题太坑爹。而且,地图不是完全对称的(中间的两个雕像不是面对面)。
女妖只能被闪烁击倒太坑爹,虽然死之后给了提示,但她们为什么能一边防御一边施法?
竖琴谜题没有重置提示太坑爹,也就是说,如果你弹错了想重新弹,你不知道是应该弹一下1号琴(如果已经重置),还是连续弹两下(如果尚未重置)。
画像谜题要连续同NPC对话两次才能触发剧情,这是设计谜题的大忌啊!(逼着玩家同每个NPC都对话两次)

脑洞:要我编的话,女主为了给自己找个如意郎君,献祭了全城人,并把两个王子骗进城。男主担心女主安危,一路杀到王座,发现女主才是始作俑者。女主击败男主,一边嘲笑他“别一厢情愿了,谁会看上你”,一边把两个王子融合。融合出的怪物把女主击败,拖进后宫。女主向男主求救,男主默然离去。
作者: 妘姬    时间: 2016-6-3 19:09
竖琴那里卡了我2天了orz




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