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标题: 大家觉得在移动端建立rpg付费平台怎么样? [打印本页]

作者: 时空守恒    时间: 2016-5-9 19:20
标题: 大家觉得在移动端建立rpg付费平台怎么样?
      rmxp,rmvx,rmmv等rpg制作软件傻瓜式操作,学习成本较低,就可以制作出精美的游戏,如果精通内置事件功能,也就是我们说的事件派,可以实现更高阶制作,比如著名的《黑暗圣剑传说》《惩罚者杰克》和《to the moon》。如果精通脚本,可以做出更大胆更高阶的作品,比如柳柳的《格斗纹章》和《神兽塔防》。
      我觉得这种游戏很适合移植到移动端,两年前移动端性能太差,模拟器效率太低,移植工作量太大。而2016年的现在千元机到了骁龙650次时代已经有了足够的性能,来自韩国的neko模拟器也有了长足的进步c语言写的效率比国内之前自制的java写的模拟器效率高多了。
      我想说的是,这个市场到底有多大呢?玩家自制rpg游戏不同于其他商业游戏,是作者的本色作品,每个人做的都各有特色,种类风格百花齐放。可以是游侠天下,也可以是黑色恐怖,可以动作类arpg也可以是解密类游戏。这类游戏很适合做成一种立体交互式小说,来作为无可取代的影视表现形式,所以我觉得相比目前一些毫无营养的休闲游戏来说,这类游戏是足以产生差异化的大家都对美帝的游戏制作水平惊叹,然而在剧情类游戏上日本和以前的中国其实是世界前列的,这也是差异化之一。
      中国单机游戏没落的原因有很多,其中之一是版权问题。如果我们可以搭建这种平台保护版权,合理收费(正式版下载大概0.1元每次,平台抽取10%),并且有试玩退款等完整的结构。我相信是可以很好的运作下去的第一步要解决的是模拟器字库和脚本兼容的技术问题。
      我知道6R网很强大,大家也都习惯了免费的交流和兴趣制作,不过我想现在的移动兴起时代我们是可以试试跨出原创保护的这一步了,对于我们制作的游戏收费不是工资,只是一种鼓励,而玩家也能享受到纯粹的付费游戏,让大家重新看到这一块活跃的土壤。我想过,如果我们后面遇到了竞争对手,腾讯百度什么的也开始兴建这种平台了,那我也会退出历史舞台,因为目的已经达到了,就是复兴单机游戏,复兴rpg。不知道有没有有共同梦想的人,能一起合作。
作者: 喵呜喵5    时间: 2016-5-9 20:06
中国单机游戏没落的原因有很多,其中之一是版权问题。


游戏本身素材的版权问题呢?这个论坛,你觉得有多少人有实力做出没有素材版权纠纷的游戏
作者: chd114    时间: 2016-5-9 20:51
再傻瓜也没橙光傻瓜式简单啊···
作者: shencao    时间: 2016-5-9 21:34
本帖最后由 shencao 于 2016-5-9 21:39 编辑

我觉得不怎么样⋯⋯看mv在移动端的表现,我觉得就是顶多能用,要说操作的舒适度那是没有的,至少跟专门为移动端开发的游戏手感不能比。
要想移动端能舒适操作,系统ui都得有意识的大改。
除了喵呜喵5大大说的门槛,如果要收费,那么对手将所有的免费游戏独立游戏和商业游戏,你有什么竞争的优势?
橙光这种点触式的,倒是正好十分合适移动端的,顶楼说的都更适合橙光,该说时也命也吗?
作者: 时空守恒    时间: 2016-5-9 21:48
shencao 发表于 2016-5-9 21:34
我觉得不怎么样⋯⋯看mv在移动端的表现,我觉得就是顶多能用,要说操作的舒适度那是没有的,至少跟专门为移 ...

我体验过模拟器,舒适度是ok的,就是需要做一些修复工作,虚拟按键的方式和pc上体验并无二致。我们rpg对比那些商业游戏和独立游戏应该是有差异化的地方,而且这个是纯粹的游戏体验平台,低价付费平台,无广告,一键下载安装。难道没有什么体验前景么?现在商业游戏太多了
作者: yang1zhi    时间: 2016-5-9 22:12
有实力的大触都能自己做个付费功能了。
没实力的渣新有人玩就不错了。
不过你要是想搞这样的平台,我当然是支持你的
作者: shencao    时间: 2016-5-9 22:49
时空守恒 发表于 2016-5-9 21:48
我体验过模拟器,舒适度是ok的,就是需要做一些修复工作,虚拟按键的方式和pc上体验并无二致。我们rpg对 ...

我体验的感觉是舒适度不ok。(其实pc键盘我都觉得不是那么ok。感觉还是用手柄最舒适,不过这是废话了囧)
如果要开发移动端的游戏,单纯靠模拟器绝对不是好的解决方案,最好还是能针对移动端的习惯做设计。
当然如果你觉得这样就够了我也不反对?毕竟各人的标准是不同的。
按照你自己的标准,你觉得这个有前景,那你可以尝试啊~反正如果失败也就是赔钱嘛对不对。钱是可以再赚的。(如果你现在还没开始赚钱,那我觉得考虑这个问题是不是早了点⋯⋯)

说保护版权其实是很难的,比如其他平台盗了你平台的游戏,你怎么办呢,如何维护自己用户(作者和花了钱的玩家)的权益呢?你的对手,不会都是跟你有相同目标的啊,大多数人还是想的是赚钱啊。
说说都挺简单,实际做起来很难的。所以永远都是说的人多做的人少。
如果你真心想做,成功或者失败你都考虑好了,做好了承担后果的准备,那不如放手去做?
我个人是不推荐,因为我怕赔钱,我会找我自己觉得更有保障的途径。但是如果你不怕,比如你是土豪不缺钱,那我想说,土豪你可以考虑考虑给我投资啊~(奏凯
作者: 时空守恒    时间: 2016-5-9 22:56
shencao 发表于 2016-5-9 22:49
我体验的感觉是舒适度不ok。(其实pc键盘我都觉得不是那么ok。感觉还是用手柄最舒适,不过这是废话了囧) ...

我的付费都是统一0.1元,说明了我不是让玩家为游戏内容付费,而是我帮他们找到网址下载好,导入对应的目录,我对这个操作进行收费,所以我认为是不涉及到任何版权问题的(还不确定)。我们没办法垄断,你当然可以自己找网站自己下载,自己导入目录自己玩,OK的,我的平台是给比较懒的或者希望能付费鼓励创作的玩家体验的。我们的app是无广告,比较高端的体验,相信有那么点市场吧如今
作者: 上贺茂润    时间: 2016-5-10 08:38
楼主弄好平台后发布通知就是了
作者: 李光兆    时间: 2016-5-10 12:38
少年你在这个论坛下载的游戏制作软件都是破解版的,先把版权这问题搞好了再说付费的问题。
作者: 备用镧桐翎    时间: 2016-5-10 16:25
我觉得这些事是值得思考的,但是楼主这个想法在条件上就有所疏漏。

首先得看你手里有什么资源了,初期阶段有富裕于需要的钱,或没钱就靠人脉关系咯和自身技术力。如果我有一个思考后可以实行的主意我会直接找能直接和我一起开搞的朋友们讨论,不会在论坛说了,既然你在这讨论我姑且就认为你没有太多资源,这就非常不靠谱了。
        一是你建设阶段不管是运作还是技术只要碰到个坎都可能过不去。
        二是这种服务性质的平台,靠的不是友好,是资源实力啊,登录你的平台一方面要让消费者便利,这是技术的问题,你要让你的平台界面友好、功能合理、服务器通畅、还要做宣传让大家知道。
            另一方面要让跟你合作的制作者便利,这意味着有法律问题你可能要提供 咨询或者代为解决,你的平台最好能提供反盗版措施,就算不行至少也不能让制作者的心血通过你的平台下载一个就扩散了,这需要技术力,你还要再替登陆的游戏打广告,如果                                      
            出现抄袭等事件你的平台要有能力保护制作者的权益。如果做不到那你的平台顷刻之间就会完蛋了。
            还可能遇到的其它致命难关:
                     假如你没有能支撑开发和至少初期阶段的启动资金(租机房、雇佣管理人员),并且在这笔钱花光之前发动成功的宣传攻势(光靠在游戏论坛里发帖别想了,不花钱绝对不行),完蛋。
                            你只有爱和友好不能保障制作者的权益、也不能让游戏的获益或者至少下载量提高,制作者没道理使用你的平台,完蛋。
                                    或者你拼死保护制作者的权益和侵权者打官司、在公众视野里发声,也很难得的有一定资金和律师朋友,然而你的对手在实力远强于你(如你耳熟能详的那些),完蛋。
                                           你的对登录游戏的审查制度有所疏漏,让抄袭或挪用资源的游戏登录并被发现,风评爆炸,完蛋。

另一方面我个人认为这个想法只是个梦想而已。你说百花齐放.......那真不是这个圈子里的事,《黑暗圣剑传说》《惩罚者杰克》纯免费游戏,质量没法保证,大体上很低,这类是否登录你的平台对你和制作者本人都没有任何影响..........而且不得不承认国内的RM游戏也就是这个层级了。《to the moon》有质量,有竞争力,所以登录了steam.........同理,既然我的作品有市场为什么不登录app商店呢?除非我付不起开发者账号的年费或者预估我的游戏连年费的本都收不回。
最后是你说的0.1元,你不觉得像是GTAV为首的这种3A大作的售价相比他们的开发成本太便宜了吗?这靠的就是薄利多销的策略,而这种策略要成功就是你的商品足够吸引人,并做铺天盖地的宣传,有足够大的销量。作为一个针对对象本来就偏门,还缺少资源或者说至少没有余裕的平台,不止压不下价格,为了维持运营并有资本发展,你可能还得把价格抬得比APP商店和google play还高。
作者: b565185756    时间: 2016-5-11 10:46
你是在指神一般的我吗,没有我做不到的事情,但是我不会写脚本
作者: ali    时间: 2016-5-15 00:45
怎么说,虽然有点反感在RPG净土上谈及利益(不管是对于制作人的奖励或者说其他的),但是先考虑 分析RPG发展
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1.RPG很俗,第一个印象,但LZ提及“更高阶制作”,那我理解为脚本级别的制作吧,就是把RPG风格改掉,但是保留RPG特色(这句话怎么理解看你自己了,例如柳大的少侠一炷香等)
2.还是说利益,RPG游戏,andriod和ios平台上都有,很多手游等都是ARPG(RPG分支,简称动作RPG),这一类风格就是横板战斗啊,群战啊,单人战斗(理解为RPG Maker制作出一个含有横板战斗引擎、群战引擎,再移植到移动平台的)多数游戏都可以说是这种原理或者说类似于,而手游有RPG影子也就恰恰让我很反感手游,所以我通常不玩手机游戏。(就是RPG风格的手机游戏是有的,并不是LZ想的那样,或者说用不同种编程语言编程同一类型游戏{注:不同种编程语言编程同一类型游戏——依据楼主所想,采用RPG Maker制作成品以后再移植,体验效果没比那些大公司直接编译制作的好})
总结以上两点,就是手机是有RPG游戏、RPG风格游戏(或者联机的RPG风格游戏)
3.对于利益,那些RPG手游公司还不是设定什么金币钻石来块儿八毛的给你收费?至于LZ想的0.1元一个游戏。。。还是算了。(我就不打击了)
细分——
对于LZ说柳大的《格斗纹章》和《神兽塔防》很好,移植到移动平台。这个理解吧。。。我不赞同也不反对,但是觉得RPG不是非常乐观,依据我上面所说,我自己都懒得玩RPG手游,更别说别人。
其次是,在我们x86(电脑端)RPG Maker上,很多人都是兴趣,也不乏放弃的,我们都是兴趣在一起,也没有什么利益的想法(没有针对LZ之意),柳大现在向着橙光发展(←有字)我们RPG就是看个人兴趣和业余时间去设计制作,发布在6R上的话,也是挺麻烦的,我自己都坚持不下去(很多人说的坑,就是做不完的游戏)而且我自己也很少玩游戏,更何况去玩小伙伴制作的。
LZ说的小伙伴设计的游戏很不错,嗯,不能反驳,但是个人毕竟是个人,某些方面设计很不错,比如说剧情,但是在画面细节什么的就可能粗制滥造了(不介意的原因是我们都只是兴趣),LZ估计是看到很多人的某些设计不错,但是移植、发布在移动端,可能情况不会很乐观。

附:RPG手游很多,我不想解释,但是有些RPG风格的,我自己喜欢,因为细节,LZ可以去百度一下——“僵尸特工队”“死神,苍白剑士传说”(←这两个游戏可能都不是RPG制作再移植,但是存在RPG横板战斗风格,个人认为属于RPG风格,以此推,很多手游都可以看到RPG风格、或者影子)
作者: 乐之魂    时间: 2016-5-16 07:12
本帖最后由 乐之魂 于 2016-5-16 19:39 编辑

模仿国外评分的游戏下载网,而且楼主的0.1元太少了,至少0.5以上才有制作动力……




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