Project1
标题:
关于角色阵亡后队友承受伤害的问题
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作者:
s529
时间:
2016-5-10 08:58
标题:
关于角色阵亡后队友承受伤害的问题
敌方1 2在这个回合中的目标都是我方1 ,结果敌方1的攻击就把我方1打死了,这样敌方2的攻击就会由我方2来承受,而如果是状态攻击的话可能会出现一些混乱。 想请教如何避免这种情况,让这一攻击落空,或者还是由死者承受。
作者:
piaoy
时间:
2016-5-10 20:16
(member && member.alive?) ? member : nil
复制代码
用这行脚本替换Game_Unit的第85行试试,效果比较简陋。
作者:
s529
时间:
2016-5-17 08:49
感谢楼上朋友
目前看是有用的
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