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2016-5-10 18:46 上传
H·H·Y 发表于 2016-5-10 22:19 如果是纯事件的话,咱可以给你提供一个思路: 虽然玩家的位置是任意的,但门的位置是固定的,那么我们在这 ...
紫苍焰 发表于 2016-5-11 08:15 其实打开开关切换事件页并关闭公共事件就完事了……
前世涅缘 发表于 2016-5-11 20:03 之前也想过用变量带入坐标,假如X坐标相减得A,Y坐标相减得B,但是如何实现左走A步下走B步呢,貌似自带的 ...
H·H·Y 发表于 2016-5-11 22:45 _(:з」∠)_我也想到过这个问题,不过后来我想了想,为什么一定要往“走几步”去考虑呢?咱来换个思路, ...
搜狗截图16年05月13日1357_1.png (37.65 KB, 下载次数: 29)
2016-5-13 13:57 上传
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前世涅缘 发表于 2016-5-13 14:05 虽然麻烦但是用那个“走几步“的思路基本完成了设定,然后又想来试试你的这个设定,可是貌似NPC只会按着 ...
QQ截图20160513223905.png (34.85 KB, 下载次数: 28)
2016-5-13 22:40 上传
邪正人鬼 发表于 2016-5-14 20:39 对话结束后做个淡出淡入,在淡出淡入之间调整大叔和妹子的位置,让大叔行走后淡入,等大叔走掉后主角来一句 ...
H·H·Y 发表于 2016-5-13 22:40 _(:з」∠)_我看应该是坐标运算出错了,如果是“走到哪”并不需要用门坐标减去大叔坐标来着。 大概是这样 ...