Project1
标题:
請問下這樣的輸入是不是需要腳本?
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作者:
鹿子乌托邦
时间:
2016-5-16 17:53
标题:
請問下這樣的輸入是不是需要腳本?
這個不是遊戲開始輸入名字的......似乎是一個問題中輸入答案的,應該是腳本?
我只見到過日語和英語的......如果有誰記得有該腳本的網站的話可以發給我嗎?伸手真的抱歉QwQ
或者用其他什麼方法可以做出來嗎?
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2016-5-16 17:53 上传
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-5-16 18:05
直接给一个头像为空的角色设置名字不就好了……
作者:
李牧羊
时间:
2016-5-16 19:37
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-19 05:36 编辑
一、在下没看出来【必须不使用名字输入】的必要
没看出自己在哪里理解错了题目,阁下第一句话应该是【此窗口的
功能目的
并非输入名字】,而不是【此窗口不是使用“名字输入”实现的】。因为下句话接着是一个疑问句,并且下文中还追问了【窗口/功能目的的实现方法】
因此阁下要的是【功能的实现】,并没限制【实现手段】;并且,即使是【限制手段】,那也没有写明【限制的必要原因】。
在下阅读不好,更遑论算命矣...
二、阁下的目的
1. 在寻求一个图示一样功能的【实现方法】
2. 这个功能是【問題中輸入答案】
三、详细
展开
图示
综上所述,那么阁下可是完全没有阅读、尝试在下的方法?
@鹿子乌托邦
[line]1[/line]
你好~^V^.
这个可以使用事件,分4步来做:
0. 设定一个变量,存储【字符串】——“正确答案”
1. 设置一个“没有头像”且“没有名字”的角色
2. 需要输入判定时,使用事件指令【名字输入处理】
3. 使用事件指令,对比【名字输入处理】的结果与预置字符串是否相等
具体:
1. 游戏预置的变量,是全局变量,可以被赋值为【字符串】。
但是会导致一些不明原因的bug。比如当某变量的值为字符串时,若它再将自己的值赋其他变量时,则会丢失自己的值,并且赋值也不会成功。因此建议使用其他方法代替
2. 论坛有个【独立开关变数组】的教程,可以完全避免上述情况:
https://rpg.blue/thread-372793-1-1.html
3. 获取角色名的命令:
https://rpg.blue/thread-388894-1-1.html
作者:
李牧羊
时间:
2016-5-21 01:33
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-21 01:44 编辑
^皿^.。在下那天有点太累了,失礼之处请见谅~看下下面的答案可否完成图示中的功能?
范例
原理
姿势来源
新手礼包
作者:
chd114
时间:
2016-5-22 01:20
直接参考名称输入的界面改一个新的就好了
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