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标题: 請問下這樣的輸入是不是需要腳本? [打印本页]

作者: 鹿子乌托邦    时间: 2016-5-16 17:53
标题: 請問下這樣的輸入是不是需要腳本?
這個不是遊戲開始輸入名字的......似乎是一個問題中輸入答案的,應該是腳本?
我只見到過日語和英語的......如果有誰記得有該腳本的網站的話可以發給我嗎?伸手真的抱歉QwQ
或者用其他什麼方法可以做出來嗎?

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作者: 喵呜喵5    时间: 2016-5-16 18:05
直接给一个头像为空的角色设置名字不就好了……
作者: 李牧羊    时间: 2016-5-16 19:37
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-19 05:36 编辑


一、在下没看出来【必须不使用名字输入】的必要
  没看出自己在哪里理解错了题目,阁下第一句话应该是【此窗口的功能目的并非输入名字】,而不是【此窗口不是使用“名字输入”实现的】。因为下句话接着是一个疑问句,并且下文中还追问了【窗口/功能目的的实现方法】

  因此阁下要的是【功能的实现】,并没限制【实现手段】;并且,即使是【限制手段】,那也没有写明【限制的必要原因】。
在下阅读不好,更遑论算命矣...

二、阁下的目的
1.  在寻求一个图示一样功能的【实现方法】
2.  这个功能是【問題中輸入答案】

三、详细
展开
图示


综上所述,那么阁下可是完全没有阅读、尝试在下的方法?
@鹿子乌托邦  

[line]1[/line]
你好~^V^.

这个可以使用事件,分4步来做:
0.  设定一个变量,存储【字符串】——“正确答案”
1.  设置一个“没有头像”且“没有名字”的角色
2.  需要输入判定时,使用事件指令【名字输入处理】
3.  使用事件指令,对比【名字输入处理】的结果与预置字符串是否相等

具体:
1.  游戏预置的变量,是全局变量,可以被赋值为【字符串】。
  但是会导致一些不明原因的bug。比如当某变量的值为字符串时,若它再将自己的值赋其他变量时,则会丢失自己的值,并且赋值也不会成功。因此建议使用其他方法代替
2.  论坛有个【独立开关变数组】的教程,可以完全避免上述情况:https://rpg.blue/thread-372793-1-1.html
3.  获取角色名的命令:https://rpg.blue/thread-388894-1-1.html


作者: 李牧羊    时间: 2016-5-21 01:33
本帖最后由 李牧羊 于 2016-5-21 01:44 编辑

^皿^.。在下那天有点太累了,失礼之处请见谅~看下下面的答案可否完成图示中的功能?

范例
原理
姿势来源
新手礼包




作者: chd114    时间: 2016-5-22 01:20
直接参考名称输入的界面改一个新的就好了




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