Project1
标题:
搞了好久还是不明白变量的意思
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作者:
fanil123321
时间:
2016-5-17 05:38
标题:
搞了好久还是不明白变量的意思
其他很多设定都已经理解了,但是就是变量这个到底是什么意思,怎么用的,有一个 数值输入处理 ,一个变量操作 0001 0002 0003 干嘛的? 和事件是一个道理吗?
变量操作里面那些事干什么的?
我现在设置的是明雷遇敌,先不考虑什么怪物视野啦,直接用接近了,那么遇敌后,怎么操作怪物种类和怪物数量随机,种类和数量是要我在指定的那几种怪和数量上随机,请问该怎么设置???
请各位大大最好解释的时候附上一个操作的图,我学了不到一周 ,很多东西都还没弄明白,
作者:
taroxd
时间:
2016-5-17 06:15
http://www.bilibili.com/video/av1455983/
作者:
fanil123321
时间:
2016-5-17 07:25
图书馆横版脚本 这个出错 是什么原因
作者:
fanil123321
时间:
2016-5-17 07:55
看了一个小时也没讲到变量,他讲的数据库我基本都已经掌握了, 现在地图已经一章做完了,事件触发,明雷遇敌,暗雷遇敌都有,就是不知道那个 变量是干嘛的。
作者:
fanil123321
时间:
2016-5-17 07:57
看到了,在第四集,我刚刚摸索到 自己明雷遇敌 加暂时消失事件
作者:
fanil123321
时间:
2016-5-17 08:22
第二集讲过的变量了,理解为开光的升级,但是还是 想不到 应该怎么去操作
比如我有怪物 A和B 设置明雷方式遇敌, 那A和B 出现 可能遇到A 可能遇到B 也可能是AA 也可能是AB BB AAA BBB AAB ABB,
这个随机遇敌怪物种类和数量 我应该怎么去设置? 我有怪物ABCD 只选择 AB 数量1-8之间。
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