Project1
标题:
【仿宝可梦】以逃跑次数计算出逃跑的成功率
[打印本页]
作者:
alexncf125
时间:
2016-5-18 16:28
标题:
【仿宝可梦】以逃跑次数计算出逃跑的成功率
本帖最后由 alexncf125 于 2024-1-22 21:50 编辑
我把它改成
def self.make_escape_ratio
@escape_ratio = ($game_party.agi * 32) / $game_troop.agi + 30 * @escape_time
end
复制代码
@escape_time为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数
请问@escape_time该在那里定义?
作者:
喵呜喵5
时间:
2016-5-18 16:51
标题:
oop
本帖最后由 喵呜喵5 于 2016-5-18 16:53 编辑
根据你的描述,@escape_time 是和特定的战斗绑定的,既然如此,你可以考虑将其定义在 Game_Troop 中,具体的代码思路可以参考其 setup 部分的代码,而调用则可以参考你原本公式中的 $game_troop.agi 这里
作者:
WantMy蕙
时间:
2016-5-18 18:29
Scene_Battle1-4
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1