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标题: 菜单头像 [打印本页]

作者: 2283522939    时间: 2016-5-21 13:44
标题: 菜单头像
怎么把菜单的行走图改成头像

QQ截图20160521134300.png (116.33 KB, 下载次数: 8)

QQ截图20160521134300.png

作者: yang1zhi    时间: 2016-5-21 13:48
class Window_Base < Window
  #########################################
  def draw_actor_graphic(actor, x, y)
  bitmap = RPG::Cache.picture("Head_#{actor.id}")
  cw = bitmap.width
  ch = bitmap.height
  src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
  self.contents.blt(x - cw / 2+20, y - ch, bitmap, src_rect)
end
  ###########################################
end

这样会自动把picture里面的Head_#{actor.id}名字的图片对应起来。比如1号角色就是Head_1
Head可以自己改成别的
作者: 2283522939    时间: 2016-5-21 14:13
字把头像挡住了、。。
作者: 2283522939    时间: 2016-5-22 14:36
怎样不挡住呢
作者: debbie60419    时间: 2016-5-28 13:53
範例裡兩個腳本插入,"頭像檔名索引" 要在下方
另外在Graphics底下建一個"Faces"的資料夾
把人物臉圖丟進去,取名"123._face"   (123為你角色名,自行修改)
名子要與行走圖一樣

另外"頭像檔名索引" 在這句"def self.seek(name)"底下加入

# 123的圖像
if name[/123/] != nil
return "123_face"
end

腳本來自齒車之輪

範例.rar

3.75 KB, 下载次数: 74


作者: tamashii    时间: 2016-5-28 16:24
建议你去从脚本的基础知识学起。
作者: 2283522939    时间: 2016-5-28 17:49
tamashii 发表于 2016-5-28 16:24
建议你去从脚本的基础知识学起。

。。。。脚本这东西。。。。哎




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