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标题: 脚本修改敌人属性有效度、EXP、金钱和宝物等数值应该怎... [打印本页]

作者: 452234679    时间: 2016-5-25 13:19
标题: 脚本修改敌人属性有效度、EXP、金钱和宝物等数值应该怎...
本帖最后由 452234679 于 2016-5-25 13:29 编辑

$data_enemies[@enemy_id].( )

空格里需要属性有效度、EXP、金钱和宝物,这4项的代码

分别怎么写,请教大神
作者: yang1zhi    时间: 2016-5-25 13:32
$data_enemies[@enemy_id].state_ranks
属性有效度
$data_enemies[@enemy_id].exp
EXP
$data_enemies[@enemy_id].gold
金钱
$data_enemies[@enemy_id].item_id
物品ID
$data_enemies[@enemy_id].weapon_id
武器ID
$data_enemies[@enemy_id].armor_id
防具ID
$data_enemies[@enemy_id].treasure_prob
掉宝率
作者: 452234679    时间: 2016-5-25 13:47
yang1zhi 发表于 2016-5-25 13:32
$data_enemies[@enemy_id].state_ranks
属性有效度
$data_enemies[@enemy_id].exp

$data_enemies[@enemy_id].state_ranks = A
请问这是设置属性有效度为A,对吗?
作者: 夜狠简单    时间: 2016-5-25 15:29
452234679 发表于 2016-5-25 13:47
$data_enemies[@enemy_id].state_ranks = A
请问这是设置属性有效度为A,对吗?


$data_enemies[敌人id].element_ranks[属性id]=属性度


F1里面介绍
属性有效度。是以属性 ID 为索引的一维数组(Table),其值分 6 级(0:A,1:B,2:C,3:D,4:E,5:F)。

但是我在自己游戏里面用p输出了下,值分6级(1:A,2:B,3:C,4:D,5:E,6:F)。

属性 3 射击  属性 4 圣光
如果改1号敌人 射击属性是A就写
$data_enemies[1].element_ranks[3]=1
如果改1号敌人 射击属性是F就写
$data_enemies[1].element_ranks[4]=6




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