Project1
标题:
仿生学的实际应用&我发现了一种新的游戏战斗模式
[打印本页]
作者:
冷峻逸
时间:
2016-5-27 12:48
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
yang1zhi
时间:
2016-5-27 12:52
没玩过
作者:
myownroc
时间:
2016-5-27 12:55
小学玩的游戏←_←
因为风靡全年段被老师封杀←_←
作者:
轩辕大将军
时间:
2016-5-27 13:09
你们的童年真是太丰富了,我的童年就只是红警雷电小偷鹦鹉连连看=-=
作者:
越前リョーマ
时间:
2016-5-27 14:54
人和人之间可以推测人的思维模式去考量他的下一步然后做反应,而我们做的只可能是“随机”,没有思考,没有智慧,只是碰运气,那么意思何在?
作者:
天使喝可乐
时间:
2016-5-27 15:11
拍手乐趣在于即时反应、内容简单 所以适合面对面玩 随时可以开始游戏
自然就不适合设计成电子游戏 因为它内容实在太简单了 并且和电脑互动实在是太无聊
作者:
alpacanist
时间:
2016-5-27 15:53
以前考虑过这个战斗系统,简而言之就是三个动作:蓄力,攻击和防御。一个比较好的方法是,引入动作的等级和属性克制等。这个游戏的精髓在于趁对方的防御进行蓄力。
作者:
永恒の未知数
时间:
2016-5-27 20:19
风色幻想XX,系列里评价最烂的游戏
作者:
89444640
时间:
2016-5-29 16:43
本帖最后由 89444640 于 2016-5-29 16:45 编辑
石头 剪子 布
一说这个第一想起洛奇 不是英雄传的那个 最初战斗 普攻 防 重 反
冰火反我电信卡网速好久才用得好。
但是这个不是ACT才好用嘛~或者APRG的 普通回合半即时的 不知道怎么用
难道所有魔法系以外的技能敌人只要反击就行?
可以看下闪之轨迹的骑神战 那个就有点像这个系统 偶尔打还行 需要计算 老这么打太单调 清难打杂兵赖皮boss还得看劳拉 霸道 狮子晃翔斩一刀切……
或者你做街霸blog什么的 那个拉前瞬间防御不掉血的 看下高手抗春丽百裂脚必杀视频 那个常人做不到
作者:
Vortur
时间:
2016-5-30 01:56
好像有点印象,做成RM,在下觉得很适合。但是感觉不到为什么这么认为...
在下准备在自己的工程里增加一个“剪包锤”...这种游戏也挺有意思的,如果还有时间的富裕,再加一个这样的游戏更好~~
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1