Project1
标题:
怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样
[打印本页]
作者:
yang1zhi
时间:
2016-6-19 19:43
标题:
怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样
我发现,当把事件的行走图“不透明度”降低,行走图会透明,此时播放的动画也会透明。
我想要动画的透明度不要随着这个变化
作者:
无忧谷主幻
时间:
2016-6-19 22:02
新建一个事件,该事件的坐标移动到与主角相同,之后动画目标为该事件
作者:
cinderelmini
时间:
2016-6-20 15:43
module RPG
class Sprite < ::Sprite
def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
for i in 0..15
sprite = sprites[i]
pattern = cell_data[i, 0]
if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
sprite.visible = false if sprite != nil
next
end
sprite.visible = true
sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
if position == 3
if self.viewport != nil
sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
else
sprite.x = 320
sprite.y = 240
end
else
sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
end
sprite.x += cell_data[i, 1]
sprite.y += cell_data[i, 2]
sprite.z = 2000
sprite.ox = 96
sprite.oy = 96
sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.angle = cell_data[i, 4]
sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
############################
# sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
sprite.opacity = cell_data[i, 6]
############################
sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
end
end
end
end
复制代码
Main前插入,后果是所有子类播放的动画都不会和本体同步不透明度。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1