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标题: 怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样 [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2016-6-19 19:43
标题: 怎么样使动画播放的透明度不跟行走图透明度一样
我发现,当把事件的行走图“不透明度”降低,行走图会透明,此时播放的动画也会透明。
我想要动画的透明度不要随着这个变化
作者: 无忧谷主幻    时间: 2016-6-19 22:02
新建一个事件,该事件的坐标移动到与主角相同,之后动画目标为该事件
作者: cinderelmini    时间: 2016-6-20 15:43
  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
  4.       for i in 0..15
  5.         sprite = sprites[i]
  6.         pattern = cell_data[i, 0]
  7.         if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
  8.           sprite.visible = false if sprite != nil
  9.           next
  10.         end
  11.         sprite.visible = true
  12.         sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
  13.         if position == 3
  14.           if self.viewport != nil
  15.             sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
  16.             sprite.y = self.viewport.rect.height - 160
  17.           else
  18.             sprite.x = 320
  19.             sprite.y = 240
  20.           end
  21.         else
  22.           sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
  23.           sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
  24.           sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
  25.           sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
  26.         end
  27.         sprite.x += cell_data[i, 1]
  28.         sprite.y += cell_data[i, 2]
  29.         sprite.z = 2000
  30.         sprite.ox = 96
  31.         sprite.oy = 96
  32.         sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
  33.         sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
  34.         sprite.angle = cell_data[i, 4]
  35.         sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
  36.         ############################
  37.         # sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
  38.         sprite.opacity = cell_data[i, 6]
  39.         ############################
  40.         sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
  41.       end
  42.     end
  43.   end
  44. end
复制代码
Main前插入,后果是所有子类播放的动画都不会和本体同步不透明度。




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