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标题: 如何短时增加防御,血量 [打印本页]

作者: y967    时间: 2016-6-20 20:10
标题: 如何短时增加防御,血量
系统的状态是加百分比,可否直接加一定数值的防御或血量,一定时间后失效....脚本怎么写....可以用状态控制
作者: nightaround    时间: 2016-6-21 14:31
当然可以……你进Game_battler 1修改,在那些获取XX里改
举个栗子
if self.state?(i)
  n = base_atk
  n += $data_states[i].atk_rate(这个比率是数值,不是百分数,输入多少就是多少,然后根据运算改)
  return Integer(n)#取整
end
作者: y967    时间: 2016-6-21 17:46
本帖最后由 y967 于 2016-6-21 19:26 编辑
nightaround 发表于 2016-6-21 14:31
当然可以……你进Game_battler 1修改,在那些获取XX里改
举个栗子
if self.state?(i)
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取攻击力
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.    def atk

  5.    n = base_atk
  6.   for i in @states
  7.   n += $data_states[i].atk_rate

  8. end
  9.   return Integer(n)#取整
  10. end
复制代码
应该是这样写就对了,不过问题是只能加最高200点...
作者: nightaround    时间: 2016-6-27 00:16
本帖最后由 nightaround 于 2016-6-27 00:17 编辑
y967 发表于 2016-6-21 17:46
应该是这样写就对了,不过问题是只能加最高200点...


n = base_atk
if self.state?(i)
  n += 数值 #当然你可以自定义n加什么……
  return Integer(n)
end




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