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标题: 我用脚本更改的事件的坐标,但是实际画面并没有改变 [打印本页]

作者: yang1zhi    时间: 2016-6-21 13:56
标题: 我用脚本更改的事件的坐标,但是实际画面并没有改变
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  1. def dr_ydjn_xy
  2.   if defined? self.action.user.move_speed == nil
  3.         self.action.user.x = self.x
  4.         self.action.user.y = self.y
  5.  
  6.       else
  7.     #    self.action.user.event.moveto(self.x, self.y)
  8.      self.action.user.event.x = self.x
  9.      self.action.user.event.y = self.y
  10.  
  11.     end
  12.   end


这个是代表敌人的事件,我修改了坐标。P出来确实是那个事件,XY也确实改变了。
但是屏幕上没有变化
作者: nightaround    时间: 2016-6-21 14:18
本帖最后由 nightaround 于 2016-6-21 14:21 编辑

$Game_Screen.refresh
试试这个?加在更改的后面
作者: yang1zhi    时间: 2016-6-21 21:46
nightaround 发表于 2016-6-21 14:18
$Game_Screen.refresh
试试这个?加在更改的后面

都不可以。
不过我先算出事件ID。
然后
    id = self.action.user.event.id
    $game_map.events[id].moveto(self.x, self.y)
就可以了




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