Project1
标题:
求教Ace 如何实现实时射击
[打印本页]
作者:
bjswcg
时间:
2016-6-22 00:19
标题:
求教Ace 如何实现实时射击
Ace如何实现《Kio的人间冒险》这样的实时射击 直接在场景里就可以打 在一定距离内可以击中目标
论坛里找了好久都没找到Ace的,求大神指点一下。
作者:
shitake
时间:
2016-6-22 01:35
如果你想找个脚本扔到里面就能即插即用用的话,我劝你还是算了。
我想《Kio的人间冒险》也是作者自己实现的脚本。而这种东西,也只能说说怎么做,代码也很那难通用过去。
所以,你没能力去用代码实现的话,那就放弃好了。
作者:
狼人弟弟
时间:
2016-6-25 11:10
远距离的地图打击我还没见过,但如果是1-2格内的地图攻击的话,我这里推荐你找个游戏参考一下。【【无人岛范例】ココナのサバイバル逃生日誌】
作者:
狼人弟弟
时间:
2016-6-25 11:14
忽然想到,其实
@喵呜喵5
的这个脚本稍微修改一下是不是也可以做出这个效果呢?
=begin
===============================================================================
搓招 By喵呜喵5
===============================================================================
【说明】
在地图上按照特定的顺序按键的话对应变量的值就会发生改变
通过这个脚本搭配事件可以实现搓招的效果
=end
$m5script ||= {};$m5script[:M5IC20150130] = 20150130
module M5IC20150130
#==============================================================================
# 设定部分
#==============================================================================
COMMAND = {
[:LEFT,:RIGHT,:A] => 1,
[:DOWN,:DOWN,:A] => 2,
[:DOWN,:UP,:A] => 3,
[:C,:C,:A] => 4,
[:DOWN,:LEFT,:UP,:UP,:A] => 5,
[:DOWN,:LEFT,:UP,:RIGHT,:A] => 6,
[:UP,:UP,:RIGHT,:LEFT,:A] => 7,
# 搓招列表设置格式:
# [ 按键列表(逗号隔开) ] => 数字 ,
}
VAR = 1
# 变量ID,成功搓招后对应ID的变量数值会变成搓招列表上设置的数字
TIME = 45
# 搓招速度,数字越小要求搓招速度越快
SWI = 1
# 开关ID,对应ID的开关打开后脚本失效
#==============================================================================
# 设定结束
#==============================================================================
end
class Scene_Map
alias m5_20150130_start start
def start
m5_20150130_start
@m5ic20150130 = {
:command => M5IC20150130::COMMAND,
:list => M5IC20150130::COMMAND.keys,
:input => M5IC20150130::COMMAND.keys,
:index => -1,:time => 0,
}
max_size = 0
@m5ic20150130[:list].each { |key| max_size = [max_size,key.size].max }
@m5ic20150130[:size] = max_size
end
alias m5_20150130_update update
def update
m5_20150130_update
return if $game_switches[M5IC20150130::SWI]
update_20150130_input
if Graphics.frame_count - @m5ic20150130[:time] > M5IC20150130::TIME
clear_20150130_input
end
end
def clear_20150130_input
data = @m5ic20150130
return if data[:time] == 0
data[:time] = 0
data[:index] = -1
data[:input] = data[:list].clone
end
def update_20150130_input
list = [:DOWN, :LEFT, :RIGHT, :UP, :A, :B, :C, :X, :Y, :Z, :L,
:R, :SHIFT, :CTRL, :ALT]
data = @m5ic20150130
list.each do |key|
if Input.trigger?(key)
data[:time] = Graphics.frame_count
data[:index] += 1
data[:input].reject!{|c_list| c_list[data[:index]] != key }
if data[:input].size == 1 && data[:input][0].size == data[:index] + 1
$game_variables[M5IC20150130::VAR] = data[:command][data[:input][0]]
clear_20150130_input
return
elsif data[:input].size == 0
clear_20150130_input
return
end
return
end
end
end
end
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1