Project1
标题:
新人製作者的請教!【傷害不能命中和無法造成傷害】
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作者:
年進の介
时间:
2016-6-22 14:49
标题:
新人製作者的請教!【傷害不能命中和無法造成傷害】
Q:事情是這樣的,我在加技能測試,開始一切正常,之後變開始出現問題,例如攻擊一直無法命中(只有調了了【命中類型】【物理攻擊】才會,【必中】【魔法攻擊】就能正常命中)此外,本來【a.atk * 4 - b.def * 2】
這樣的傷害公式可以正常運行,但之後這公式的所有招式不能對敵人造成傷害,就算倍率a.atk * 再高也沒有。但調成- b.mdf 就可以有傷害,調無視防禦也有傷害。
總結:
Q1:物理攻擊無法命中(敵我雙方一樣)
Q2:調了必定命中,命中後就也扣不了對面血但無視防禦和改為扣除魔防就可以。
作者:
年進の介
时间:
2016-6-22 15:19
Q2已經解決!原因是我的物防縮寫錯了
Q1問題依舊存在!:物理攻擊無法命中敵人,必須要調必定命中。
作者:
jianyulei
时间:
2016-6-22 17:02
本帖最后由 jianyulei 于 2016-6-22 17:04 编辑
个人记得如果没有改脚本的话,魔法攻击和必中攻击不吃命中率属性加成,初始就是100%,而物理的命中要受命中加成,初始0%。因此我猜是你的人物没有附加初始命中率,你给人物或者职业或者武器上添加个命中+100%再来试试
作者:
年進の介
时间:
2016-6-22 21:55
jianyulei 发表于 2016-6-22 17:02
个人记得如果没有改脚本的话,魔法攻击和必中攻击不吃命中率属性加成,初始就是100%,而物理的命中要受命中 ...
感謝回覆先,我的遊戲已經決定不用命中率的設定了。所以我的問題就不是問題了。
作者:
年進の介
时间:
2016-6-22 21:55
jianyulei 发表于 2016-6-22 17:02
个人记得如果没有改脚本的话,魔法攻击和必中攻击不吃命中率属性加成,初始就是100%,而物理的命中要受命中 ...
感謝回覆先,我的遊戲已經決定不用命中率的設定了。所以我的問題就不是問題了。
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