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标题: 如何判定一个角色在队伍中的位置 [打印本页]
作者: yahzj 时间: 2016-6-23 14:56
标题: 如何判定一个角色在队伍中的位置
本帖最后由 yahzj 于 2016-6-23 15:00 编辑
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_HalfBody(actor.face_name, 0, rect.x , rect.y+75, enabled)
draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y + line_height / 2)
end
def draw_item(index)
actor = $game_party.members[index]
enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
rect = item_rect(index)
draw_item_background(index)
draw_actor_face(actor, rect.x + 1, rect.y + 1, enabled)
draw_HalfBody(actor.face_name, 0, rect.x , rect.y+75, enabled)
draw_actor_simple_status(actor, rect.x, rect.y + line_height / 2)
end
如上面的代码,我在做状态栏美化,想让队伍的第一个人额外绘制HalfBody,但是不知道
draw_HalfBody(actor.face_name, 0, rect.x , rect.y+75, enabled)
draw_HalfBody(actor.face_name, 0, rect.x , rect.y+75, enabled)
该怎么改,求教
作者: 喵呜喵5 时间: 2016-6-23 16:18
上面的代码里 index 就是角色在队伍中的位置 (从 0 开始)
作者: yahzj 时间: 2016-6-23 19:00
喵呜喵5 发表于 2016-6-23 16:18 
上面的代码里 index 就是角色在队伍中的位置 (从 0 开始)
感谢回答,
PS:不好意思 阁下的脚本没有问题,是我自己看上面的文字没有复制进去造成的,给你造成了困扰
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