Project1
标题:
来谈谈你遇到的回忆杀优秀演出的游戏吧~
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作者:
渡鸦的献礼
时间:
2016-6-24 09:28
标题:
来谈谈你遇到的回忆杀优秀演出的游戏吧~
回忆杀是不少游戏都会出现的桥段,但实际上对于制作者来说需要仔细想想如何把握好,
制作成功就是能引起玩家共鸣的利器,制作失败就是……玩家:“为什么这一段这么多话……好想快进”
so 大家来谈谈自己玩过的拥有优秀回忆杀制作的游戏吧~!
作者:
yychchhh
时间:
2016-6-24 17:20
.某些除了结局和开头全都是回忆杀的。。。
作者:
精灵使者
时间:
2016-6-27 19:39
R剧应该是你要讨论的主题。
作者:
yang1zhi
时间:
2016-6-27 20:09
并不是回忆就叫回忆杀。
要看能不能起到杀。
我觉得轨迹挺不错的
作者:
shencao
时间:
2016-6-27 20:33
回想了一下,好像我还真没什么印象深刻的回忆杀?
不管是好的还是坏的都⋯⋯囧。
回忆杀嘛,一种情况是重复利用画面的,动画里比较多,就是为了省成本。这种短的还好长了就想快进,这个没说的。
另外一种情况是回忆的是新剧情,这个情况一般也不会太想快进,好歹是新剧情新cg哎!哪怕回忆剧情窝槽第一遍也是会看的(不看如何知道剧情窝槽)。
如果不是剧情党,那非回忆杀的剧情也是会嫌长的,不是回忆杀的错。
可能有的回忆杀插入的位置不太好,就容易让人很反感?
比如也许我boss战中打完全员红血结果不出胜利画面强行让我看回忆杀这就会让我觉得还有第二形态然而又不让我先补个血难道接下来要残血开打?我就会很烦躁(纯假想囧。实际上并没有碰到过这种⋯⋯)
还有就是日系游戏的话,日语本身就好罗嗦的啊,抒情起来更是长长长长长!当然这种情况不管是不是回忆杀都有可能出现,我一般就选择连打了,纯粹是因为太罗嗦惹_(:з」∠)_
反复可以加强感情,但是反复的内容不要太长了(比如只闪cg就比再过一遍剧情好),然后抒情尽量别太罗嗦,应该就很好了吧,嗯。
(好像也没什么特别的?跟一般写剧情的要求也没什么两样⋯⋯
作者:
guaneva
时间:
2016-6-27 20:56
战神一直是一个老妈妈说故事。。。。。所以整个游戏都是回忆杀。。。
作者:
·雾逝者·
时间:
2016-6-27 23:11
仅RM游戏中的话,便有《月夜响荡曲》:
主角初生之时世界的荒芜与残酷,邂逅同类后互相渴望又敌视的微妙关系,将生存的意义奉献给杀戮……都极能感染、触动观众
以及《雨血1》:
可圈可点之处在于仅靠极少的素材(基本全程以黑幕为背景)勾勒出了极生动的故事,成为游戏剧情的点睛之笔
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